{
  lang = "en"
  Texts =
  [
    /* Miscellaneous Menu Screens */

    {
      Id = "Menu_Exit"
      DisplayName ="{CN} THOÁT"
    }
    {
      Id = "Menu_Close"
      DisplayName ="{CN} ĐÓNG"
    }
    {
      Id = "Menu_Continue"
      DisplayName ="{CN} TIẾP TỤC"
    }
    {
      Id = "Menu_NextCategory"
      DisplayName ="{MR} SAU"
    }
    {
      Id = "Menu_MoreContents"
      DisplayName ="{MR} THÊM..."
    }
    {
      Id = "Menu_PrevCategory"
      DisplayName ="{ML} TRƯỚC"
    }
    {
      Id = "Menu_FewerContents"
      DisplayName ="{ML} TRỞ LẠI"
    }
    {
      Id = "Menu_CloseSubmenu"
      DisplayName ="{CN} TRỞ LẠI"
    }
    {
      Id = "Menu_Buy"
      DisplayName ="{SL} MUA"
    }
    {
      Id = "Menu_Rush"
      DisplayName ="{SL} NHẬN NGAY"
    }
    {
      Id = "Menu_Order"
      DisplayName ="{SL} ĐẶT HÀNG"
    }
    {
      Id = "Menu_Sell"
      DisplayName ="{SL} BÁN"
    }
    {
      Id = "Menu_SellAll"
      DisplayName = "{IP} BÁN HẾT"
    }

    {
      Id = "Menu_Exchange"
      DisplayName = "{SL} TÁI CHẾ"
    }
    {
      Id = "Menu_ExchangeAll"
      DisplayName = "{IP} TÁI CHẾ HẾT"
    }


    {
      Id = "Menu_Purge"
      DisplayName = "{SL} CHỌN"
    }
    {
      Id = "Menu_Unlock"
      DisplayName ="{SL} MỞ KHÓA"
    }
    {
      Id = "Menu_Plant"
      DisplayName ="{SL} TRỒNG"
    }
    {
      Id = "Menu_MultiPlant"
      DisplayName = "{IP} TRỒNG x{$TempTextData.PlantAmount}"
    }
    {
      Id = "Menu_Gift"
      DisplayName ="{SL} TẶNG"
    }
    {
      Id = "Menu_Pin"
      DisplayName = "{IP} GHIM MỤC TIÊU"
    }
    {
      Id = "Menu_PinBoon_On"
      DisplayName = "{IP} THEO DÕI"
    }
    {
      Id = "Menu_PinBoon_Off"
      DisplayName = "{IP} BỎ THEO DÕI"
    }
    {
      Id = "Menu_SaveKeepsake"
      DisplayName = "{IP} ƯU TIÊN"
    }
    {
      Id = "Menu_UnSaveKeepsake"
      DisplayName = "{IP} KHÔNG ƯU TIÊN"
    }
    {
      Id = "Menu_TraitPin"
      DisplayName ="{SL} GHIM"
    }
    {
      Id = "Menu_TraitUnPin"
      DisplayName = "{SL} BỎ GHIM"
    }
    {
      Id = "Menu_BoonInfo"
      DisplayName ="{MX} DANH SÁCH PHƯỚC LÀNH"
    }
    {
      Id = "Menu_TraitList"
      DisplayName ="{MX} XEM CHI TIẾT"
    }
    {
      Id = "Menu_QuestLog"
      DisplayName ="{SL} NHẬN"
    }
    {
      Id = "Menu_Equip"
      DisplayName ="{SL} TRANG BỊ"
    }
    {
      Id = "Menu_ChangeAspect"
      DisplayName ="{SL} CHỌN"
    }
    {
      Id = "Menu_Unequip"
      DisplayName ="{SL} LOẠI BỎ"
    }
    {
      Id = "Menu_Upgrade"
      DisplayName ="{SL} NÂNG CẤP"
    }
    {
      Id = "Menu_Info"
      DisplayName ="{MX} THÔNG TIN"
    }
    {
      Id = "Menu_OpenTraitTray"
      DisplayName ="{AT} THÔNG TIN PHƯỚC LÀNH"
    }
    {
      Id = "Menu_Sort"
      DisplayName ="{MX} RÚT GỌN"
    }

    {
      Id = "Shop_ItemCost"
      DisplayName ="{$TempTextData.Amount}{!Icons.Currency}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "Shop_Purchased"
      DisplayName ="{!Icons.PurchasedCheckmark}"
    }
    {
      Id = "Shop_Removable"
      DisplayName ="{!Icons.DefaultPurchasedCheckmark}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "Shop_ReAdd"
      DisplayName ="{!Icons.MirrorInactive}"
      OverwriteLocalization = true
    }

    {
      Id = "ResourceCost"
      DisplayName ="{$TempTextData.Amount}{!TempTextData.IconPath}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "ResourceCostSelling"
      DisplayName ="+{$TempTextData.Amount}{!TempTextData.IconPath}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "ResourceCostFraction"
      DisplayName ="{$TempTextData.Current} {#ShopCostFormat}/ {$TempTextData.Amount}"
      OverwriteLocalization = true
    }

    {
      Id = "ResourceCostInventoryAmount"
      DisplayName ="{!Icons.InventoryIcon}x{$TempTextData.InventoryAmount}"
      OverwriteLocalization = true
    }    

  /* In-Game Choice Screens / Menu Screens */
    /* Boon Screen / Upgrade Choice Menu */
    {
      Id = "Boon_Common"
      DisplayName =""
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "Boon_Rare"
      DisplayName ="Hiếm"
    }
    {
      Id = "Boon_Epic"
      DisplayName ="Sử Thi"
    }
    {
      Id = "Boon_Heroic"
      DisplayName ="Anh Hùng"
    }
    {
      Id = "Boon_Legendary"
      DisplayName ="Huyền Thoại"
    }
    {
      Id = "Boon_Duo"
      DisplayName ="Kết Hợp"
    }
    {
      Id = "Boon_Infusion"
      DisplayName ="Cộng Hưởng"
    }
    {
      Id = "UpgradeChoiceMenu_Title"
      DisplayName ="Phước Lành từ {{GodName}}"
    }
    {
      Id = "UpgradeChoiceMenu_Artemis"
      DisplayName ="Phước Lành từ Artemis"
    }
    {
      Id = "UpgradeChoiceMenu_Chaos"
      DisplayName ="Phước Lành từ Chaos"
    }
    {
      Id = "UpgradeChoiceMenu_Dionysus"
      DisplayName = "Phước Lành từ Dionysus"
    }
    {
      Id = "UpgradeChoiceMenu_Athena"
      DisplayName = "Phước Lành từ Athena"
    }
    {
      Id = "UpgradeChoiceMenu_Hades"
      DisplayName ="Phước Lành từ Hades"
    }
    {
      Id = "StackUpgradeChoiceMenu_Title"
      DisplayName ="Trái Sức Mạnh"
    }
    {
      Id = "WeaponUpgradeChoiceMenu_Title"
      DisplayName ="Búa Daedalus"
    }
    {
      Id = "CurrentRunDepth"
      DisplayName ="Khu Vực {$CurrentRun.RunDepthCache}"
    }

    {
      Id = "Boon_Select"
      DisplayName ="{SL} CHỌN"
    }
    {
      Id = "Talent_Select"
      DisplayName ="{SL} CHỌN"
    }
    {
      Id = "Talent_Deselect"
      DisplayName ="{SL} LOẠI BỎ"
    }
    {
      Id = "Boon_Sacrifice"
      DisplayName ="{SL} CHẤP NHẬN"
    }
    {
      Id = "Boon_Upgrade"
      DisplayName ="{RY} NÂNG BẬC"
    }
    {
      Id = "Boon_Upgrade_Count"
      DisplayName = "{RY} RARIFY {#StatFormat}\[{$TempTextData.Amount}\]"
    }
    {
      Id = "Boon_Reroll"
      DisplayName ="{RR} ĐỔI LẠI {#StatFormat}\[-{$TempTextData.Amount}{!Icons.ReRoll}\]"
    }
    {
      Id = "TraitRarityUpgrade"
      DisplayName ="{$Keywords.RarityUpgrade}"
    }

    /* Zeus Boons */
    {
      Id = "ZeusUpgrade"
      DisplayName ="Zeus"
      Description ="Vua Của Các Vị Thần Olympus"
    }
    {
      Id = "ZeusUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName ="Một khi ngài đã dẫn dắt các vị thần đồng minh đánh bại được các titan, thì ngài vẫn có thể thực hiện lại điều đó."
    }
    {
      Id = "ZeusUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName ="Bầu trời có thể bị xé toạt thành nhiều mảnh nếu ngài ấy muốn."
    }
    {
      Id = "ZeusUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName ="Danh xưng Vua Của Các Vị Thần Olympus không chỉ ngẫu nhiên mà ngài ấy đạt được vị thế đó."
    }

    /* Hera Boons */
    {
      Id = "HeraUpgrade"
      DisplayName ="Hera"
      Description ="Nữ Hoàng Của Các Vị Thần Olympus"
    }
    {
      Id = "HeraUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName ="Nữ Thần Của Sự Gắn Kết cũng biết rằng ngay cả những mối liên kết mạnh mẽ nhất cũng có thể tan vỡ."
    }
    {
      Id = "HeraUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName ="Bà là thần duy nhất có khả năng kiểm soát các vị thần khác."
    }
    {
      Id = "HeraUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName ="Sức mạnh của bà ấy đối với những thứ vô định là không thể so sánh."
    }

    /* Poseidon Boons */
    {
      Id = "PoseidonUpgrade"
      DisplayName ="Poseidon"
      Description ="Thần Biển Cả"
    }
    {
      Id = "PoseidonUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName ="Biển cả cuộn trào nếu ngài ấy muốn, và núi non cũng phải rung chuyển."
    }
    {
      Id = "PoseidonUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName ="Toàn bộ bề mặt của thế giới là lãnh thổ của ngài ấy, được trao cho bởi định mệnh."
    }
    {
      Id = "PoseidonUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName ="Sức mạnh hoang dã của một cơn sóng đang ập đến; sự hiện diện đơn giản nhưng ẩn chứa sức mạnh to lớn của ngài ấy."
    }

    /* Apollo Boons */
    {
      Id = "ApolloUpgrade"
      DisplayName ="Apollo"
      Description ="Thần Ánh Sáng"
    }
    {
      Id = "ApolloUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName ="Tiềm năng không giới hạn, tài năng không ai sánh bằng"
    }
    {
      Id = "ApolloUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName ="Ngài ấy vẫn chưa tìm được bất kỳ kỹ năng nào mà ngài ấy không thuần thục."
    }
    {
      Id = "ApolloUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName ="Âm nhạc và thơ ca sẽ mất hết sức sống nếu không có thần Apollo."
    }

    /* Aphrodite Boons */
    {
      Id = "AphroditeUpgrade"
      DisplayName ="Aphrodite"
      Description ="Nữ Thần Tình Yêu"
    }
    {
      Id = "AphroditeUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName ="Bà ấy đã khơi dậy khát khao cho nhân loại, là nguồn động lực thúc đẩy họ tồn tại."
    }
    {
      Id = "AphroditeUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName ="Sức mạnh của bà ấy lớn đến mức, ngay cả trong cõi chết, một tình yêu đẹp vẫn sẽ nảy mầm."
    }
    {
      Id = "AphroditeUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName ="Người phàm có thể sống mà không cần đến sức mạnh của bà ấy; nhưng sống mà thiếu nó thì cuộc sống thật vô nghĩa."
    }

    /* Demeter Boons */
    {
      Id = "DemeterUpgrade"
      DisplayName ="Demeter"
      Description ="Nữ Thần Mùa Màng"
    }
    {
      Id = "DemeterUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName ="Bà ấy kiểm soát cả vòng luân hồi của sự sống và cái chết; của sự thịnh vượng và suy tàn."
    }
    {
      Id = "DemeterUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName ="Khi giao mùa có thể mang đến hy vọng và sự đổi mới, hoặc sự hoang tàn không thể diễn tả."
    }
    {
      Id = "DemeterUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName ="Nữ Thần Của Mùa Màng nắm giữ mọi quyền lực cả trên trời lẫn dưới đất."
    }

    /* Hestia Boons */
    {
      Id = "HestiaUpgrade"
      DisplayName ="Hestia"
      Description ="Nữ Thần Lửa Thiêng"
    }
    {
      Id = "HestiaUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName ="Từ sự thoải mái trong lò sưởi, đến cơn thịnh nộ từ lửa địa ngục."
    }
    {
      Id = "HestiaUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName ="Người cao tuổi nhất, ít nói nhất của Olympus, nhưng có một trái tim ấm áp."
    }
    {
      Id = "HestiaUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName ="Ngọn lửa của bà ấy mang lại sự ấm áp nhẹ nhàng, hoặc tàn khốc."
    }
    {
      Id = "HestiaUpgrade_SacrificeBoon"
      DisplayName = "Burnt Offering"
    }
    {
      Id = "HestiaUpgrade_SacrificeBoon_FlavorText"
      DisplayName = "make your sacrifice to the goddess of the hearth."
    }
    {
      Id = "Hestia_UpgradeChoice_Sacrifice"
      DisplayName = "{SL} CHỌN"
    }

    /* Hephaestus Boons */
    {
      Id = "HephaestusUpgrade"
      DisplayName ="Hephaestus"
      Description ="Thần Thợ Rèn"
    }
    {
      Id = "HephaestusUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName ="Lò rèn của Thần Thợ Rèn đã tạo ra những vũ khí tốt nhất."
    }
    {
      Id = "HephaestusUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName ="Kim loại cứng nhất vẫn dễ dàng bị uốn cong theo ý ngài muốn."
    }
    {
      Id = "HephaestusUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName ="Những vũ khí và áo giáp có một không hai do chính tay ngài ấy tạo ra đều được các vị thần đánh giá cao."
    }

    /* Hermes Boons */
    {
      Id = "HermesUpgrade"
      DisplayName ="Hermes"
      Description ="Thần Nhanh Nhẹn"
    }
    {
      Id = "HermesUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName ="Người đưa tin của đại gia đình thường được giao nhiệm vụ truyền bá tin tức quan trọng, hoặc giữ bí mật quan trọng."
    }
    {
      Id = "HermesUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName ="Không ai có thể di chuyển nhanh chóng từ đỉnh Olympus đến nơi tận cùng của địa ngục."
    }
    {
      Id = "HermesUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName ="Sứ giả của các bị thần sẽ không bao giờ ngồi yên khi cơ hội đang chờ."
    }

    /* Artemis Boons */
    {
      Id = "ArtemisUpgrade"
      DisplayName ="Artemis"
      Description ="Nữ Thần Săn Bắt"
    }
    {
      Id = "ArtemisUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName ="Người thợ săn đơn độc, di chuyển dưới ánh trăng theo nhịp của trái đất."
    }
    {
      Id = "ArtemisUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName ="Cô ấy di chuyển trong rừng nhanh như một tia chớp bạc, mang cái chết bất ngờ đến con mồi của mình."
    }
    {
      Id = "ArtemisUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName ="Đi săn có nghĩa là biết khi nào nên yên lặng và khi nào nên tấn công."
    }

    /* Dionysus Boons */
    {
      Id = "DionysusUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName = "Niềm vui là thứ cần thiết hơn bao giờ hết, kể cả trong thời khắc đen tối nhất."
    }
    {
      Id = "DionysusUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName = "Niềm vui lớn nhất không thể bị kìm nén và phải được chia sẻ."
    }
    {
      Id = "DionysusUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName = "Những khoảnh khắc được ở bên nhau và niềm vui là điều đáng trân trọng."
    }

    /* Athena Boons */
    {
      Id = "AthenaUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName = "Dù con đường dẫn đến chiến thắng có gian nan đến đâu, nàng vẫn luôn tìm thấy lối đi."
    }
    {
      Id = "AthenaUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName = "Với sự khôn ngoan, nhiều thử thách có thể vượt qua; nhiều gian nan có thể tránh khỏi."
    }
    {
      Id = "AthenaUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName = "Nàng là người mang chiếc khiên Aegis, là người bảo vệ bầu trời và chính nghĩa."
    }

    /* Ares Boons */
    {
      Id = "AresUpgrade"
      DisplayName = "Ares"
      Description = "Thần Chiến Tranh"
    }
    {
      Id = "AresUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName = "Ngài khơi mào những cuộc chiến tranh xung đột, để loài người không bao giờ có thể sinh sôi quá nhanh."
    }
    {
      Id = "AresUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName = "Bạo lực là thế lực tự nhiên, không phải hệ quả."
    }
    {
      Id = "AresUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName = "Bản năng bạo lực và muốn giết chóc có thể mạnh liệt chẳng kém gì bản năng muốn nuôi dưỡng và sáng tạo."
    }

    /* Hades Boons */
    {
      Id = "HadesUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName ="Sức mạnh của ngài ấy xuất phát từ ngọn lửa ở nơi sâu nhất của địa ngục."
    }
    {
      Id = "HadesUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName ="Cả người sống lẫn người chết đều run sợ trước tên của ngài ấy."
    }
    {
      Id = "HadesUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName ="Sức mạnh vượt trội của ngài đã từng áp đảo các Titan."
    }

    /* Selene Spells / SpellScreen */
    {
      Id = "SpellScreenMenu_Title"
      DisplayName ="Món Quà từ Mặt Trăng"
    }
    {
      Id = "SpellScreenMenu_Subtitle"
      DisplayName ="bạn đã nhận được:"
    }
    {
      Id = "SpellDrop_FlavorText01"
      DisplayName ="Bà ấy ẩn mình trong cỗ xe ngựa bạc, cho giấu sức mạnh to lớn mà ít người biết đến."
    }
    {
      Id = "SpellDrop_FlavorText02"
      DisplayName ="Đôi mắt của màn đêm đang lặng lẽ quan sát, theo dõi mọi điều đang xảy ra."
    }
    {
      Id = "SpellDrop_FlavorText03"
      DisplayName ="Ánh sáng bạc xa xôi của bà ấy là tia sáng dẫn lối cho bất cứ ai bước đi trong bóng tối."
    }
    {
      Id = "Spell_Select"
      DisplayName ="{SL} CHỌN"
    }

    /* Chaos Boons */
    {
      Id = "TrialUpgrade"
      DisplayName ="Chaos"
      Description ="Đấng Khởi Nguyên"
    }
    {
      Id = "TrialUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName ="Tất cả đều bắt nguồn từ hư không vô tận, kể cả thời gian."
    }
    {
      Id = "TrialUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName ="Từ vực thẳm vô tận, sự sống và tạo hóa, những vị thần và con người đã được sinh ra."
    }
    {
      Id = "TrialUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName ="Bóng tối là nguồn gốc của mọi sự tồn tại, nhưng vẫn hiện hữu."
    }

    /* WeaponUpgrade Screen / Daedalus Hammer Screen */
    {
      Id = "WeaponUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName ="Người nghệ nhân luôn sống ẩn dật, để kiệt tác của mình lên tiếng."
    }
    {
      Id = "WeaponUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName ="Không người thợ rèn nào có đủ khả năng để mài dũa những món vũ khí hắc ám; chỉ có người tài năng hơn cả những vị thần."
    }
    {
      Id = "WeaponUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName ="Tài nghệ nhân và phát minh phi thường của ngài vẫn được nhiều người ngưỡng mộ ngay cả khi rời khỏi trần đời."
    }

    {
      Id = "WeaponUpgradeScreen_Kills"
      DisplayName ="Kẻ Địch Đã Tiêu Diệt:"
    }
    {
      Id = "WeaponUpgradeScreen_Clears"
      DisplayName ="Những Cuộc Đi Săn Thành Công:"
    }
    {
      Id = "WeaponUpgradeScreen_ClearTimeRecord_Underworld"
      DisplayName = "{!Icons.UnderworldIcon} Thành Tích Tốt Nhất:"
    }
    {
      Id = "WeaponUpgradeScreen_ClearTimeRecord_Surface"
      DisplayName = "{!Icons.SurfaceIcon} Thành Tích Tốt Nhất:"
    }
    {
      Id = "WeaponUpgradeScreen_ShrinePointRecord_Underworld"
      DisplayName = "{!Icons.UnderworldIcon} Cao Nhất {!Icons.ShrinePoint}{#BoldFormatGraft}Nỗi Sợ{#Prev}:"
    }
    {
      Id = "WeaponUpgradeScreen_ShrinePointRecord_Surface"
      DisplayName = "{!Icons.SurfaceIcon} Cao Nhất {!Icons.ShrinePoint}{#BoldFormatGraft}Nỗi Sợ{#Prev}:"
    }

    /* StackUpgrade Screen / Pom of Power Screen */
    {
      Id = "StackUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName ="Mỗi hạt giống của nó, tựa như một giọt máu; chứa đựng cả sự sống lẫn cái chết."
    }
    {
      Id = "StackUpgrade_FlavorText02"
      DisplayName ="Không ai biết chúng mọc lên từ trần gian hay địa ngục."
    }
    {
      Id = "StackUpgrade_FlavorText03"
      DisplayName ="Sức mạnh ấm áp của mùa xuân; sức mạnh bóng tối dưới địa ngục."
    }

    /* TalentScreen / Path of the Stars / Path of Stars */
    {
      Id = "TalentScreenMenu_Title"
      DisplayName ="Liên Kết Vì Sao"
    }
    {
      Id = "TalentDrop_FlavorText01"
      DisplayName ="Tiềm năng của một người là vô hạn, nhiều như những vì sao trên trời."
    }
    {
      Id = "TalentDrop_FlavorText02"
      DisplayName ="Những ngôi sao bất biến trên bầu trời, với số lượng và tiềm năng vô hạn của chúng."
    }
    {
      Id = "TalentDrop_FlavorText03"
      DisplayName ="Ngay cả Mặt Trăng cũng phải tìm cách di chuyển trên bầu trời theo một hướng nhất định."
    }

    {
      Id = "AdditionalTalentPointDisplay"
      DisplayName ="Talent Point(s)"
    }

    /* QuestLog / Quest Log / Fated List */
    {
      Id = "UseQuestLog"
      DisplayName ="{I} Tiên Đoán"
    }
    {
      Id = "QuestLogScreen_Title"
      DisplayName ="Danh Sách Tiên Tri"
    }
    {
      Id = "QuestLogScreen_Flavor"
      DisplayName ="“Lời Tiên Tri Của Ba Nữ Thần Định Mệnh Luôn Luôn Ứng Nghiệm”"
    }
    {
      Id = "QuestLogReward"
      DisplayName = "{#HighlightQuestReward}{#Prev}+{$TempTextData.Amount}{!TempTextData.Icon}"
    }
    {
      Id = "QuestLog_SelectHint"
      DisplayName ="Lời Tiên Đoán Đã Được Chọn"
    }
    {
      Id = "QuestLog_SelectHintAllClear"
      DisplayName ="\n\n Tất Cả Những Lời Tiên Tri Nhỏ Đã Ứng Nghiệm \n\n Cảm Ơn Đã Đảm Bảo Dòng Chảy Định Mệnh"
    }
    {
      Id = "QuestLog_ProgressCountIncomplete"
      DisplayName ="{!Icons.QuestProgressIncomplete} {$TempTextData.Current} {!Icons.SlashDark} {$TempTextData.Goal}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "QuestLog_ProgressCountComplete"
      DisplayName ="{!Icons.QuestProgressComplete} {$TempTextData.Current} {!Icons.Slash} {$TempTextData.Goal}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "QuestLog_QuestProgressIncomplete"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressIncomplete}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "QuestLog_QuestProgressComplete"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressComplete}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "QuestLog_QuestProgressRequirement"
      DisplayName = "{$TempTextData.Requirement}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "QuestLog_QuestAdded"
      DisplayName ="Lời Tiên Đoán Được Báo Trước..."
    }
    {
      Id = "QuestLog_QuestComplete"
      DisplayName ="Lời Tiên Đoán Đã Ứng Nghiệm!!"
    }    

    /* BountyBoard / Bounty Board / Pitch-Black Stone */
    {
      Id = "UseBountyBoard"
      DisplayName ="{I} Nhìn"
    }
    {
      Id = "UseBountyBoard_Locked"
      DisplayName ="{I} {#LockedFormat}Kiểm Tra?"
    }

    {
      Id = "BountyIntro"
      DisplayName ="Thử\n Nghiệm\n Chaos"
      Description ="""
      Giờ bạn đã có thể nhìn vào {#AlertBoldFormat}Phiến Đá Đen{#Prev}, tiết lộ {#BountyHighlightFormat}Thử Nghiệm Chaos {#Prev}có ảnh hưởng đến thực tại mà bạn biết. Hãy cân nhắc những điều sau đây:

      · {#BountyHighlightFormat}Thử Nghiệm Chaos {#Prev}là phương thức thay thế, tùy chọn, để bạn tiếp tục sứ mệnh của mình.

      · Mỗi {#BountyHighlightFormat}Thử Nghiệm {#Prev}sẽ cung cấp cho bạn những trang bị riêng biệt và mang những yếu tố bất ngờ.

      · Bộ trang bị trước đó của bạn sẽ luôn được khôi phục khi bạn quay lại.

      Lưu ý: Bạn sẽ không tìm thấy hầu hết tài nguyên thông thường trên đường đi. Hoàn thành {#AlertHighlightFormat}Thử Nghiệm Chaos {#Prev}để nhận được {!Icons.Mixer5CommonIcon}{#AlertHighlightFormat}Bụi Sao{#Prev}, dùng để pha chế những tài nguyên mạnh mẽ tại {#AlertBoldFormat}Vạc{#Prev}, giúp bạn mở khóa tiềm năng của {#AlertHighlightFormat}Thẻ Arcana {#Prev}hoặc tăng cường liên kết với {#AlertHighlightFormat}Linh Thú{#Prev}!

      {!Icons.DivLong}

      Hãy cẩn thận với những {#AlertHighlightFormat}Con Mắt{#Prev}! Càng nhiều {!Icons.BountyEyeIcon} xuất hiện, {#BountyHighlightFormat}Thử Nghiệm Chaos {#Prev}càng trở nên khắc nghiệt. Khi tiếp tục cuộc hành trình, những {#BountyHighlightFormat}Thử Nghiệm {#Prev}mới sẽ được mở khóa. {#AlertItalicFormat}Hãy tiến vào vực thẳm Chaos!
    """
    }    

    {
      Id = "BountyLogScreen_Title"
      DisplayName ="Phiến Đá Đen"
    }
    {
      Id = "BountyLogScreen_Flavor"
      DisplayName ="“Phụng sự cho Chaos là Cải Thiện Thực Tại của Chính Mình”"
    }

    {
      Id = "BountyBoard_StartChallenge"
      DisplayName ="{SL} BẮT ĐẦU"
    }
    {
      Id = "BountyBoard_RepeatChallenge"
      DisplayName = "{SL} THỬ LẠI"
    }
    {
      Id = "BountyBoard_ClearMessage"
      DisplayName = "Hoàn Thành: {$TempTextData.ClearCount}        Thành Tích Tốt Nhất: {$TempTextData.BestClearTimeString}"
    }
    {
      Id = "BountyBoard_ClearMessageStreaks"
      DisplayName = "Chuỗi Hiện Tại: {$TempTextData.CurrentStreak}        Chuỗi Tốt Nhất: {$TempTextData.BestStreak}"
    }
    {
      Id = "BountyBoard_ClearMessage_NonRepeatable"
      DisplayName ="Đã Hoàn Thành!!"
    }
    {
      Id = "BountyBoard_RandomWeapon"
      DisplayName ="Vũ Khí Ngẫu Nhiên"
    }
    {
      Id = "BountyBoard_RandomKeepsake"
      DisplayName ="Kỷ Vật Ngẫu Nhiên"
    }
    {
      Id = "BountyBoard_UnderworldRun"
      DisplayName ="Địa Ngục"
    }
    {
      Id = "BountyBoard_SurfaceRun"
      DisplayName ="Trần Gian"
    }
    {
      Id = "BountyBoard_Reward"
      DisplayName = "{#HighlightFormatGraft}Phần Thưởng: {#Prev}{#LegendaryFormat}+{$TempTextData.Amount}{!TempTextData.Icon}"
    }
    {
      Id = "BountyBoard_RewardEarned"
      DisplayName = "{#HighlightFormatGraft}Đã Nhận Thưởng"
    }

    /* InventoryScreen / Inventory */
    {
      Id = "InventoryScreen_Title"
      DisplayName ="Túi Đựng Đồ"
    }
    {
      Id = "InventoryScreen_ResourceNotFound"
      DisplayName ="Không Khả Dụng"
      Description ="Bạn chưa tìm thấy thứ này."
    }
    {
      Id = "InventoryScreen_GiftNotWanted"
      DisplayName ="Không Quan Tâm"
      Description ="Đây có vẻ không phải món quà phù hợp."
    }
    {
      Id = "InventoryScreen_GiftNotAvailable"
      DisplayName ="Chẳng Còn Gì"
      Description ="Không thể tặng thứ này nếu bạn không còn."
    }
    {
      Id = "InventoryScreen_SeedNotWanted"
      DisplayName ="Không Thể Trồng Được"
      Description ="Loại này không phù hợp để trồng."
    }
    {
      Id = "InventoryScreen_SeedNotAvailable"
      DisplayName ="Không Có Sẵn"
      Description ="Bạn không còn gì để trồng lúc này."
    }
    {
      Id = "InventoryScreen_NoPinsHint"
      DisplayName ="Chưa có Ghim Mục Tiêu. \n\n Nhấn {IP} vào công thức thần chú để theo dõi những gì bạn cần tìm."
    }
    {
      Id = "InventoryScreen_LineHistoryTab"
      DisplayName ="Ghi Chép Gần Đây"
    }
    {
      Id = "InventoryScreen_ResourcesTab"
      DisplayName ="Nguyên Liệu"
    }
    {
      Id = "InventoryScreen_GiftsTab"
      DisplayName ="Tặng Quà"
    }
    {
      Id = "InventoryScreen_GardenTab"
      DisplayName ="Hoa Lá"
    }
    {
      Id = "InventoryScreen_FishTab"
      DisplayName ="Câu Cá"
    }
    {
      Id = "InventoryScreen_PinTab"
      DisplayName ="Ghim Mục Tiêu"
    }
    {
      Id = "InventoryScreen_RemovePin"
      DisplayName ="{IP} LOẠI BỎ"
    }
    {
      Id = "InventoryScreen_UnknownDetails"
      DisplayName ="· ? ? ?"
    }

    /* Arachne Costume Screen */
    {
      Id = "ArachneCostumeMenu_Title"
      DisplayName ="Đồ Lụa Cao Cấp"
    }
    {
      Id = "ArachneCostumeMenu_FlavorText01"
      DisplayName ="Trang phục mềm mai, thuốc nhuộm tốt và vải dẻo dai có thể sánh ngang với trang phục của những vị thần."
    }

    /* Narcissus Gifts Screen */
    {
      Id = "NarcissusGiftsMenu_Title"
      DisplayName ="Quà Cầu Hôn"
    }
    {
      Id = "NarcissusGiftsMenu_FlavorText01"
      DisplayName ="Những kẻ theo đuổi luôn tặng anh ta những món quà xa xỉ, nhưng tình yêu đó không thể mua được bằng bất cứ vật chất nào."
    }

    /* Echo Blessings Screen */
    {
      Id = "EchoChoiceMenu_Title"
      DisplayName ="Tiếng Vọng U Sầu"
    }
    {
      Id = "EchoChoiceMenu_FlavorText01"
      DisplayName ="chỉ những người khác mới có thể cất nên tiếng nói từ tận đáy lòng cô; nhưng đổi lại cô sẽ ban cho họ sức mạnh."
    }
    {
      Id = "EchoChoiceMenu_LastRun"
      InheritFrom = "EchoChoiceMenu_Title"
    }
    {
      Id = "EchoChoiceMenu_LastRun_FlavorText"
      InheritFrom = "EchoChoiceMenu_FlavorText01"
    }

    /* Medea Curses Screen */
    {
      Id = "MedeaCurseMenu_Title"
      DisplayName ="Lời Nguyền Bóng Đêm"
    }
    {
      Id = "MedeaCurseMenu_FlavorText01"
      DisplayName ="Những kẻ xa lánh và xem thường cô ấy chỉ càng tiếp thêm động lực cho cô ấy."
    }

    /* Circe Blessings Screen */
    {
      Id = "CirceChoiceMenu_Title"
      DisplayName ="Biến Đổi & Vận May"
    }
    {
      Id = "CirceChoiceMenu_FlavorText01"
      DisplayName ="Cách tốt nhất để thay đổi bản thân và người khác là một hành trình bất tận."
    }

    /* Icarus Blessings Screen */
    {
      Id = "IcarusChoiceMenu_Title"
      DisplayName ="Những Phát Minh Mới"
    }
    {
      Id = "IcarusChoiceMenu_FlavorText01"
      DisplayName ="Ngay cả các vị thần cũng có thể hưởng lợi một phần kỹ năng từ nghề thủ công."
    }

    /* Wretched Broker / MarketScreen / Market Screen */
    {
      Id = "ResourceShopScreen_Title"
      DisplayName ="Linh Hồn Thương Nhân"
    }
    {
      Id = "MarketScreen_Hint"
      DisplayName ="Dùng xương của người chết để đổi lại nguyên liệu và tài nguyên."
    }
    {
      Id = "MarketScreen_FlavorText01"
      DisplayName ="Xương của người đã khuất vẫn lưu giữ một loại sức mạnh và một niềm kiêu hãnh nhất định."
    }
    {
      Id = "MarketScreen_FlavorText02"
      DisplayName ="Trong cõi chết, có một loại tiền tệ được coi trọng hơn tất cả."
    }
    {
      Id = "MarketScreen_FlavorText03"
      DisplayName ="Người chết càng tồn tại lâu, họ càng trân trọng những di vật từ cuộc đời trần thế."
    }
    {
      Id = "Market_LimitedTimeOffer"
      DisplayName ="{!Icons.LimitedTimeOffer}"
    }
    {
      Id = "MarketScreen_Resources"
      DisplayName ="Nguyên Liệu"
    }
    {
      Id = "MarketScreen_Sell"
      DisplayName = "Tái Chế"
    }
    {
      Id = "MarketScreen_Gifts"
      DisplayName = "Hàng Hiếm"
    }
    {
      Id = "MarketScreen_Exchange"
      DisplayName = "Trao Đổi"
    }
    {
      Id = "MarketScreen_BuyAmount"
      DisplayName ="x{$TempTextData.BuyAmount}"
    }
    {
      Id = "MarketScreen_SellAmount"
      DisplayName ="-1"
    }
    {
      Id = "MarketScreen_InventoryAmount"
      DisplayName ="{!Icons.InventoryIcon} x{$TempTextData.InventoryAmount}"
    }
    {
      Id = "MarketScreen_Cost"
      DisplayName ="{$TempTextData.CostAmount} {$TempTextData.CostIcon}"
    }
    {
      Id = "MarketScreen_CurrentAmountsHeader"
      DisplayName ="Bạn Có"
    }
    {
      Id = "MarketScreen_BuyingHeader"
      DisplayName ="Giá Mua"
    }
    {
      Id = "MarketScreen_SellingHeader"
      DisplayName = "Giá Trị Trao đổi"
    }
    {
      Id = "MarketScreen_SellAllPrompt"
      DisplayName = "Xác Nhận Giao Dịch"
      Description = "Bạn sẽ quyên góp {#BoldFormatGraft}{$TempTextData.SellAmount}{!TempTextData.SellResourceIcon} {#Prev}cho {$Keywords.Broker}. \n\n Bạn sẽ nhận được {#UpgradeFormat}{$TempTextData.BuyAmount}{!TempTextData.BuyResourceIcon}{#Prev}. \n\n Mọi giao dịch đều là cuối cùng."
    }
    {
      Id = "MarketScreen_ConfirmSellAll"
      DisplayName = "Tiếp Tục"
    }
    {
      Id = "MarketScreen_CancelSellAll"
      DisplayName = "Hủy Bỏ"
    }

    /* TradeScreen / Trade Screen */

    {
      Id = "TradeScreen_Title"
      DisplayName ="Trao Đổi Công Bằng"
    }
    {
      Id = "TradeScreen_Subtitle"
      DisplayName ="Hiện Thân Báo Ứng sẽ đảm bảo mọi người đều nhận được sự công bằng."
    }
    {
      Id = "TradeScreen_GiveHint"
      DisplayName ="Bạn Đưa:"
    }
    {
      Id = "TradeScreen_GetHint"
      DisplayName ="Bạn Nhận:"
    }
    {
      Id = "TradeScreen_CurrentMoney"
      DisplayName = "Bạn Có: {#MoneyFormatBold}{$TempTextData.Amount}{!Icons.Currency}"
    }
    {
      Id = "TradeScreen_CurrentMoney_CantAfford"
      DisplayName = "Bạn Có: {#MoneyFormatCantAffordBold}{$TempTextData.Amount}{!Icons.Currency}"
    }
    {
      Id = "TradeScreen_Accept"
      DisplayName ="{CF} CHẤP NHẬN"
    }
    {
      Id = "TradeScreen_Decline"
      DisplayName ="{CN} TỪ CHỐI"
    }
    {
      Id = "TradeScreen_TradeCost"
      DisplayName = "{$TooltipData.Cost} {$TooltipData.ResourceName}"
      Description ="Với cái giá {!Icons.Currency}, để trao đổi những gì mà {$Keywords.CharNemesis} cung cấp."
    }
    {
      Id = "TradeScreen_ResourceCost"
      DisplayName ="{$TooltipData.ResourceName} {#TooltipUpgradeFormat}({$TooltipData.Cost})"
    }
    {
      Id = "TradeScreen_DamageAmount"
      DisplayName ="{#AltPenaltyFormat}Chịu Đòn"
      Description ="Chấp nhận yêu cầu chịu đòn của {$Keywords.CharNemesis}. Cô ấy sẽ gây {#AltPenaltyFormat}{$TooltipData.DamageAmount} {#Prev}sát thương lên bạn."
    }

    /* Narrative Screen */
    {
      Id = "Choice_MorosBecomingCloser01"
      DisplayName = "{#Emph}Ở lại với Moros? (Nghe theo trái tim...)"
    }
    {
      Id = "Choice_MorosAccept"
      DisplayName = "{CF} ĐỒNG Ý"
    }
    {
      Id = "Choice_MorosDecline"
      DisplayName = "{CN} TỪ CHỐI"
    }

    {
      Id = "Choice_NemesisBecomingCloser01"
      DisplayName = "{#Emph}Ở lại cùng Nemesis? {#DialogChoiceInstructionFormat}(Nghe theo trái tim...)"
    }
    {
      Id = "Choice_NemesisAccept"
      DisplayName = "{CF} ĐỒNG Ý"
    }
    {
      Id = "Choice_NemesisDecline"
      DisplayName = "{CN} TỪ CHỐI"
    }

    {
      Id = "Choice_ErisBecomingCloser01"
      DisplayName = "{#Emph}Ở lại cùng Eris? {#DialogChoiceInstructionFormat}(Nghe theo trái tim...)"
    }
    {
      Id = "Choice_ErisAccept"
      DisplayName = "{CF} ĐỒNG Ý"
    }
    {
      Id = "Choice_ErisDecline"
      DisplayName = "{CN} TỪ CHỐI"
    }

    {
      Id = "Choice_IcarusBecomingCloser01"
      DisplayName = "{#Emph}Đi theo Icarus? {#DialogChoiceInstructionFormat}(Nghe theo trái tim...)"
    }
    {
      Id = "Choice_IcarusAccept"
      DisplayName = "{CF} ĐỒNG Ý"
    }
    {
      Id = "Choice_IcarusDecline"
      DisplayName = "{CN} TỪ CHỐI..."
    }

    {
      Id = "Choice_Accept"
      DisplayName = "{CF} ĐỒNG Ý"
    }
    {
      Id = "Choice_Decline"
      DisplayName = "{CN} TỪ CHỐI"
    }

    /* Charon Shipments / MailboxScreen / Mailbox Screen / Supply Drop */
    {
      Id = "UseMailbox"
      DisplayName ="{I} Kiểm Tra"
    }
    {
      Id = "UseMailbox_DeliveryPending"
      DisplayName ="{I} {#LockedFormat}Kiểm Tra?"
    }
    {
      Id = "UseMailbox_DeliveryReady"
      DisplayName ="{I} Nhận"
    }
    {
      Id = "MailboxScreen_Title"
      DisplayName ="Phần Thưởng Cao Cấp"
    }
    {
      Id = "MailboxScreen_Hint"
      DisplayName ="Chi tiêu {#LegendaryFormat}{$ScreenData.MailboxScreen.MoneySpentPerCharonPoint} {#Prev}{!Icons.Currency} để nhận được {#UpgradeFormat}1 {#Prev}{!Icons.CharonPoints}, đặt hàng từ đây {#ItalicFormat}(sẽ sớm nhận được)"
    }

    {
      Id = "MailboxScreen_DeliveryTime"
      DisplayName ="Nhận hàng sau {$TempTextData.DeliveryTime} {!Icons.Clock}"
    }

    {
      Id = "MailboxStatus_DeliveryPending"
      DisplayName ="{$TempTextData.TimeRemaining} {!Icons.Clock}"
    }

    /* Cauldron / Critical Item Store / Ghost Admin */
    {
      Id = "GhostAdminScreen_Title"
      DisplayName ="Vạc Crossroads"
    }
    {
      Id = "GhostAdminUnlock"
      DisplayName ="NIỆM PHÉP\n THÀNH CÔNG"
    }
    {
      Id = "RepeatableUnlock"
      DisplayName ="HOÀN TẤT\n GIẢ KIM"
    }
    {
      Id = "GhostAdminScreen_Hint"
      DisplayName ="Với ý định trong sáng, vài nguyên liệu và đúng câu thần chú, mọi việc đều có thể đạt được."
    }
    {
      Id = "GhostAdmin_CategoryEmpty"
      DisplayName ="Cần thêm câu thần chú"
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeScreen_Critical"
      DisplayName ="THẦN CHÚ"
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeScreen_Repeatable"
      DisplayName ="GIẢ KIM THUẬT"
    }
    {
      Id = "CosmeticMainHall"
      DisplayName ="TẦM NHÌN"
    }
    {
      Id = "CosmeticLounge"
      DisplayName ="SỬA ĐỔI"
    }
    {
      Id = "CosmeticBedroom"
      DisplayName ="CÔNG THỨC"
    }
    {
      Id = "WeaponShopItemConfirm"
      DisplayName ="{SL} Lộ Diện..."
    }
    {
      Id = "Menu_CauldronUnlock"
      DisplayName ="{SL} NIỆM CHÚ"
    }
    {
      Id = "Menu_CosmeticsUnlock"
      DisplayName = "{SL} CHẤP THUẬN"
    }
    {
      Id = "Menu_CosmeticsRemove"
      DisplayName = "{SL} LOẠI BỎ"
    }
    {
      Id = "Menu_CosmeticsReAdd"
      DisplayName = "{SL} CHỌN"
    }

    /* Card Table / Meta Upgrades / Altar / Card Table / Card Screen / CardScreen / MetaUpgradeScreen */
    {
      Id = "MetaUpgrade_Locked"
      DisplayName ="? ? ?"
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_CostPrefix"
      DisplayName ="Tàn Dư Linh Hồn:"
    }
    {
      Id = "Unlock_MetaUpgrade"
      DisplayName ="Mở Khóa"
    }
    {
      Id = "IncreaseMetaUpgradeLimit"
      DisplayName ="{#MemFormat}+{$TempTextData.Amount} {#Prev}Thông Thạo"
    }
    {
      Id = "Max_MetaUpgrade"
      DisplayName = "{#MemFormat}TỐI ĐA"
    }
    {
      Id = "Max_MetaUpgrade_FlavorText01"
      DisplayName = "Mỗi người trong chúng ta đều có giới hạn của riêng mình; thường thì chúng vượt xa những gì chúng ta tưởng, nhưng chúng vẫn tồn tại."
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_Slash"
      DisplayName ="{!Icons.Slash}"
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_EquipAvailable"
      DisplayName ="Tiềm Năng Chưa Được Thức Tỉnh!"
      Description ="""
      Bạn đã vượt quá giới hạn {!Icons.ManaCrystal}{#MemFormatBold}Thông Thạo {#Prev}.

      Bạn đang có rất nhiều {#BoldFormatGraft}Thẻ Arcana{#Prev}, bạn có thể kích hoạt nhiều thẻ hơn để trở nên mạnh hơn.
      """
    }
    {
    Id = "MetaUpgrade_CardUnlocksAvailable"
        DisplayName = "Tiết Lộ Thẻ!"
        Description = "Bạn có thể dùng {#BoldFormatGraft}Thẻ Arcana{#Prev}. Mỗi thẻ kích hoạt sẽ cho bạn thêm sức mạnh theo cách khác nhau.

        Chọn một {#BoldFormatGraft}Thẻ {#Prev}đã lộ để mở khoá vĩnh viễn."
    }
    {
      Id = "MetaUpgradeEquip_CardUnlockBack"
      DisplayName ="Mở Khóa Thẻ"
    }
    {
      Id = "MetaUpgradeEquip_Proceed"
      DisplayName ="Thoát Ngay"
    }
    {
      Id = "MetaUpgradeEquip_Back"
      DisplayName ="Kích Hoạt Thêm Thẻ"
    }
    {
      Id = "MetaUpgradeTable_UnableToEquip"
      DisplayName ="{#MemFormat}Thông Thạo {#Prev}Đã Đạt Giới Hạn!"
      Description ="""
      {#BoldFormatGraft}Thẻ Arcana {#Prev}mới của bạn yêu cầu {!Icons.ManaCrystal}{#MemFormatBold}Thông Thạo {#Prev}hơn mức hiện tại bạn đang có, vì vậy nó không thể được kích hoạt.

      Bạn có thể dùng thanh góc phải phía trên màn hình để tăng {!Icons.ManaCrystal}{#MemFormatBold}Thông Thạo{#Prev}, hoặc huỷ kích hoạt các {#BoldFormatGraft}Thẻ {#Prev}khác.

      @GUI\\Screens\\MetaUpgrade\\MemModulePreview
      """
    }
      {
      Id = "MetaUpgradeTable_UnableToEquip_Alt"
      DisplayName = "Đã Đạt Đến Giới Hạn {#MemFormat}Thông Thạo{#Prev}!"
      Description = """
      Bạn không thể kích hoạt tất cả {#BoldFormatGraft}Thẻ Arcana {#Prev} của bạn, vì chúng yêu cầu rất nhiều {!Icons.ManaCrystal}{#MemFormatBold}Thông Thạo {#Prev}, hơn giới hạn bạn đang có. 

      Bạn có thể tính toán theo thước đo {!Icons.ManaCrystal}{#MemFormatBold}Thông Thạo{#Prev} bên góc trên bên phải, hoặc gỡ bỏ bớt những {#BoldFormatGraft}Thẻ {#Prev}khác.

      @GUI\\Screens\\MetaUpgrade\\MemModulePreview
      """
    }
      {
      Id = "MetaUpgradeTable_UnableToEquip_Alt2"
      DisplayName = "Vươn Xa Hơn!"
      Description = """
      Bạn đã có đủ {!Icons.MemPointsCommon_NoTooltip} {#BoldFormatGraft}{$ResourceData.MemPointsCommon.Name} {#Prev} để gia tăng điểm {!Icons.ManaCrystal}{#MemFormatBold}Thông Thạo {#Prev}của mình, cho phép bạn kích hoạt cùng lúc nhiều {#BoldFormatGraft}Thẻ Arcana{#Prev}! Nhấn vào biểu tượng trên góc phải để tăng điểm.

      @GUI\\Screens\\MetaUpgrade\\MemModulePreview
      """
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_UpgradesAvailable"
      DisplayName ="Mở Khóa {#BoldFormatGraft}Thức Tỉnh{#Prev}!"
      Description ="Sử dụng {!Icons.CardUpgradePoints} {#BoldFormatGraft}{$ResourceData.CardUpgradePoints.Name} {#Prev}để thức tỉnh toàn bộ tiềm năng của {#BoldFormatGraft}Thẻ Arcana{#Prev}. \n\n Sử dụng {#BoldFormatGraft}Bệ Thờ{#Prev}, Nhấn {CF} để chuyển sang {#BoldFormatGraft}Thức Tỉnh{#Prev}."
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_UpgradesAvailable_Close"
      DisplayName ="Tiếp Tục"
    }
    {
      Id = "ElementalPrompt"
      DisplayName ="{#BoldFormatGraft}Thức Tỉnh Tiềm Năng{#Prev}!"
      Description = """Giờ bạn đã có thể nhìn thấy những nguyên tố trong {#BoldFormatGraft}Phước Lành từ Những Vị Thần Olympus{#Prev}.

      Những nguyên tố này bao gồm {!Icons.CurseEarth}{#BoldFormatGraft}Đất{#Prev}, {!Icons.CurseWater}{#BoldFormatGraft}Nước{#Prev}, {!Icons.CurseAir}{#BoldFormatGraft}Khí{#Prev}, và {!Icons.CurseFire}{#BoldFormatGraft}Lửa{#Prev}... và nhiều hơn thế nữa!

      Mặc dù chúng không mang lại những lợi ích tự nhiên, nhưng {#BoldFormatGraft}Các Vị Thần Olympus {#Prev}sẽ ban cho bạn những {#ElementalFormat}Phước Lành Cộng Hưởng{#Prev}, mạnh mẽ hơn để thức tỉnh tiềm năng nguyên tố trong bạn.
      """
    }
    {
      Id = "ElementalPrompt_Close"
      DisplayName ="Tiếp Tục"
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_Ineligible"
      DisplayName = "-"
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_Equip"
      DisplayName ="{SL} KÍCH HOẠT"
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_Unequip"
      DisplayName ="{SL} BỎ KÍCH HOẠT"
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_Unlock"
      DisplayName ="{SL} MỞ KHOÁ"
    }
    {
      Id = "MetaUpgradeMem_Upgrade"
      DisplayName ="{SL} NÂNG CẤP"
    }
    {
      Id = "MetaUpgradeCard_Upgrade"
      DisplayName = "{SL} LĨNH HỘI"
    }
    {
      Id = "MetaUpgradeCard_Inspect"
      DisplayName = "{IP} XEM XÉT"
    }
    {
      Id = "MetaUpgradeMem_UpgradeMode"
      DisplayName ="{CF} LĨNH HỘI {#StatFormat}\[{$TempTextData.Amount}{!Icons.CardUpgradePoints}\]"
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_PrevLayout"
      DisplayName = "{PL} BỘ CÀI TRƯỚC"
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_NextLayout"
      DisplayName = "{NL} BỘ CÀI SAU"
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_SwapLayoutArt"
      DisplayName = "{IP} BÌA THẺ"
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_SwapLayoutArtSelect"
      DisplayName = "{SL} CHỌN"
    }
    {
      Id = "MetaUpgradeMem_ExitUpgradeMode"
      DisplayName ="{CF} QUAY LẠI"
    }
    {
      Id = "MetaUpgradeMem_Exit"
      DisplayName ="{CN} THOÁT"
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_Hidden"
      DisplayName ="{#ItalicFormat}Mở khóa Thẻ liền kề để tiết lộ chi tiết Thẻ này."
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_Pin"
      DisplayName ="{IP} GHIM MỤC TIÊU"
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_StartSwap"
      DisplayName ="{A3} BẮT ĐẦU ĐỔI"
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_EndSwap"
      DisplayName ="{A3} XÁC NHẬN ĐỔI"
    }
    {
      Id = "MetaUpgrade_CancelSwap"
      DisplayName ="{A3} HỦY BỎ"
    }
    {
      Id = "MetaUpgradeCardLimit_Upgrade"
      DisplayName = "Grasp of the Arcana"
    }

    /* Weapon Shop / Silver Pool */
    {
      Id = "UseWeaponShop"
      DisplayName ="{I} Kiểm Tra"
    }
    {
      Id = "WeaponShopScreen_Title"
      DisplayName ="Hồ Bạc"
    }
    {
      Id = "WeaponShopUnlock"
      DisplayName ="VŨ KHÍ\n ĐÃ THỨC TỈNH"
    }
    {
      Id = "WeaponShopAspectUnlock"
      DisplayName ="KHÍA CẠNH\n ĐƯỢC TIẾT LỘ"
    }
    {
      Id = "ToolShopUnlock"
      DisplayName = "ĐÃ THU HỒI\n CÔNG CỤ"
    }
    {
      Id = "ToolShopUpgrade"
      DisplayName = "ĐÃ CẢI THIỆN\n CÔNG CỤ"
    }
    {
      Id = "WeaponShop_Weapons"
      DisplayName ="Vũ Khí Hắc Ám"
      Description =""
    }
    {
      Id = "WeaponShop_StaffUpgrades"
      DisplayName = "Khía Cạnh của Pháp Trượng Phù Thủy"
      Description = ""
    }
    {
      Id = "WeaponShop_DaggerUpgrades"
      DisplayName = "Khía Cạnh của Song Dao"
      Description = ""
    }
    {
      Id = "WeaponShop_TorchUpgrades"
      DisplayName = "Khía Cạnh của Ngọn Lửa Umbral"
      Description = ""
    }
    {
      Id = "WeaponShop_AxeUpgrades"
      DisplayName = "Khía Cạnh của Rìu Nguyệt Thạch"
      Description = ""
    }
    {
      Id = "WeaponShop_LobUpgrades"
      DisplayName = "Khía Cạnh của Đầu Lâu Bạc"
      Description = ""
    }
    {
      Id = "WeaponShop_SuitUpgrades"
      DisplayName = "Khía Cạnh của Hắc Chiến Giáp"
      Description =""
    }
    {
      Id = "WeaponShop_Tools"
      DisplayName ="Công Cụ Thu Thập"
      Description =""
    }
    {
      Id = "WeaponShop_ToolUpgrades"
      DisplayName ="Cải Tiến Công Cụ"
      Description =""
    }
    {
      Id = "WeaponShopScreen_Hint"
      DisplayName ="“Hãy Cảm Nhận Sâu Sắc, Người Mang Vũ Khí Hắc Ám”"
    } 

    /* Familiar Shop */
    {
      Id = "FamiliarShopUnlock"
      DisplayName ="Liên Kết\n Linh Thú"
    }
    {
      Id = "FamiliarShopScreen_Title"
      DisplayName ="Liên Kết Linh Thú"
    }
    {
      Id = "FamiliarShopScreen_Hint"
      DisplayName ="Với việc huấn luyện và chế độ ăn uống đúng cách, linh thú của phù thủy có thể trở nên vô cùng mạnh mẽ."
    }
    {
      Id = "FamiliarShopUpgrade"
      DisplayName ="{$TooltipData.UpgradeName} {#AltUpgradeFormat}{$TooltipData.AspectRarityText}"
    }
    {
      Id = "FamiliarShop_Select"
      DisplayName ="{SL} CHỌN"
    }

    /* Familiar Costume Shop */
    {
      Id = "Menu_FamiliarCostumeUnlock"
      DisplayName = "{SL} BIẾN ĐỔI"
    }
    {
      Id = "Menu_FamiliarCostumeReAdd"
      DisplayName = "{SL} CHUYỂN ĐỔI"
    }

    /* Hades Fountain / StoryReset Screen */
    {
      Id = "StoryResetIntro"
      DisplayName = "Truyền\n Thuyết\n Được\n Kể Lại"
      Description = """
      Cảm ơn bạn đã chơi {#AlertHeaderFormat}Hades II{#Prev}, và xin chúc mừng chiến thắng của bạn!

      Tại đây, bạn có thể {#AlertItalicFormat}quay ngược Thời Gian {#Prev}về thời điểm sớm hơn trong cốt truyện, thời điểm mà {#AlertHighlightFormat}Melinoë {#Prev}đã chiến đấu, nhưng chưa đánh bại {#AlertHighlightFormat}Chronos {#Prev}và {#AlertHighlightFormat}Typhon{#Prev}... và từ đó, câu chuyện của nàng sẽ được bắt đầu lại lần nữa!

     · Tính năng này cho phép bạn trải nghiệm lại {#AlertBoldFormat}những sự kiện quan trọng trong cốt truyện{#Prev}, hoặc những sự kiện hiếm hoi mà bạn đã bỏ lỡ, mà không cần chơi lại từ đầu.

     · Hầu hết {#AlertBoldFormat}tiến trình {#Prev}của bạn sẽ được giữ nguyên. Bất kỳ {#AlertBoldFormat}{!Icons.MixerIBoss} Cát Vũ Trụ {#Prev}và {#AlertBoldFormat}{!Icons.MixerQBoss} Con Mắt Hư Vô {#Prev}mà bạn sở hữu sẽ được khôi phục sau phần kết thúc của game. Hầu hết những thứ mà bạn đã mở khóa sẽ được giữ lại.

     · Nếu bạn chưa hoàn thành lời tiên tri {#AlertBoldFormat}Melinoë, Giúp Bọn Ta {#Prev}trong Danh Sách Định Mệnh, hãy nhớ rằng, nó chỉ có thể thực hiện sau phần kết thúc của game.

    {#AlertItalicFormat}Ghi Chú: {#Prev}Chỉ những sự kiện chính trong cốt truyện mới được kể lại.
    """
    }
    {
      Id = "StoryReset_Title"
      DisplayName = "ĐẢO NGƯỢC\n TIẾN TRÌNH CỐT TRUYỆN?"
    }
    {
      Id = "StoryReset_Details"
      DisplayName = "Xác nhận nếu bạn muốn trải nghiệm lại những sự kiện chính trong cốt truyện. \n\n {#WarningHighlightFormat}Không thể hoàn tác thao tác này."
    }
    {
      Id = "StoryReset_Confirm"
      DisplayName = "XÁC NHẬN"
    }
    {
      Id = "StoryReset_Cancel"
      DisplayName = "HỦY BỎ"
    }

    /* Book of Shadows / Codex / CodexScreen / Codex Screen */
    {
      Id = "Codex_NextEntry"
      DisplayName ="{DN} Mục Tiếp Theo"
    }
    {
      Id = "Codex_PrevEntry"
      DisplayName ="{UP} Mục Trước Đó"
    }
    {
      Id = "Codex_NextChapter"
      DisplayName ="{MR} SAU"
    }
    {
      Id = "Codex_PrevChapter"
      DisplayName ="{ML} TRƯỚC"
    }
    {
      Id = "Codex_EntryLocked"
      DisplayName ="Chưa Được Khám Phá"
    }
    {
      Id = "Codex_EntryUnlocked"
      DisplayName ="{CX} Đã Cập Nhật"
    }
    {
      Id = "Codex_DefaultGiftHint"
      DisplayName ="{$TempTextData.CharacterName} sẽ đón nhận món quà là {!TempTextData.ResourceIcon}."
    }
    {
      Id = "Codex_KeepGoingHint"
      DisplayName ="{$TempTextData.CharacterName} sẽ đón nhận món quà là {!TempTextData.ResourceIcon}."
    }

    {
      Id = "Codex_LockedActivityHint"
      DisplayName ="{$TempTextData.CharacterName} sẽ sẵn sàng đi tắm {!TempTextData.ResourceIcon} khi có thể. Có lẽ cô nên tạo sự thân thiết hơn..."
    }

    {
      Id = "Codex_FishingGiftHint"
      DisplayName ="{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ sẵn lòng đến Bến Câu Cá nếu cô đưa cho {!TempTextData.ResourceIcon}."
    }
    {
      Id = "Codex_HotSpringsGiftHint"
      DisplayName ="{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ sẵn lòng đến Suối Nước Nóng nếu cô đưa cho {!TempTextData.ResourceIcon}."
    }
    {
      Id = "Codex_TavernaGiftHint"
      DisplayName ="{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ sẵn lòng đến Quán Rượu nếu cô đưa cho {!TempTextData.ResourceIcon}."
    }
    {
      Id = "Codex_TavernaGiftHintEris"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} sẽ rất vui khi được ghé qua Taverna nếu bạn tặng {!TempTextData.ResourceIcon} lần nữa."
    }

    {
      Id = "Codex_FishNextHint"
      DisplayName ="{$TempTextData.CharacterName} thà làm việc khác trước khi chấp nhận {!TempTextData.ResourceIcon}."
    }
    {
      Id = "Codex_UnavailableHint"
      DisplayName ="{$TempTextData.CharacterName} hiện tại chẳng muốn gì khác từ cô {#ItalicLightFormat}(có lẽ là trong tương lai...)."
    }
    {
      Id = "Codex_AlreadyReceivedGift"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} không muốn nhận thêm bất cứ thứ gì từ cô trong đêm nay."
    }
    {
      Id = "Codex_DoesntWantGiftHint"
      DisplayName = "Hiện tại không phải lúc thích hợp để tặng quà cho {$TempTextData.CharacterName}."
    }
    {
      Id = "Codex_TimePassesGiftUsed"
      DisplayName = "Đêm nay không có thời gian để mời {$TempTextData.CharacterName} di dạo."
    }
    {
      Id = "Codex_GrowingCloser01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể cảm thấy tin tưởng sâu sắc hơn khi nhận được {!TempTextData.ResourceIcon}."
    }
    {
      Id = "Codex_TrustDeepened01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} hiện đã thân thiết hơn và sẽ sớm đón nhận những lời đề nghị khác."
    }
    {
      Id = "Codex_NyxHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} chỉ mong muốn sự phục vụ vĩnh hằng của cô."
    }
    {
      Id = "Codex_PreBondForgedHecate"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} vẫn còn giấu bí mật nào đó... nếu bạn biết lý do, có lẽ hai người sẽ thân thiết hơn."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedHecate"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết không thể tách rời."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedOdysseus"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết luân hồi."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedSkelly"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết kỷ luật."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedDora"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết ràng buộc."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedNemesis"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết công bằng."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedCharon"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ một mối liên kết không thể diễn tả bằng lời."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedMoros"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ liên kết định mệnh."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedEris"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết rắc rối."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedHermes"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết kiên định."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedArtemis"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết bất diệt."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedSelene"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết vĩnh hằng."
    }

    {
      Id = "Codex_BondForgedZeus"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết mạnh mẽ."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedHera"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết huyết thống cao quý."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedPoseidon"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết sâu thẳm."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedDemeter"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết trường tồn."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedApollo"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết rực rỡ."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedAphrodite"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết đẹp đẽ."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedHephaestus"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết bền vững."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedHestia"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết ấm áp."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedAres"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ liên kết máu thịt."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedAthena"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ liên kết vinh quang."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedDionysus"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ liên kết mơ màng."
    }

    {
      Id = "Codex_BondForgedArachne"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ liên kết mong manh."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedNarcissus"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ liên kết cuốn hút lạ thường."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedEcho"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ liên kết... liên kết... liên kết..."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedHeracles"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết bền chặt."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedMedea"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết hắc ám."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedCirce"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết bất biến."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedIcarus"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết nhiệt huyết."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedZagreus"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết vượt thời gian."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedHadesPersephone"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết uy nghiêm."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedPersephoneAlt"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết tràn đầy sức sống."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedChronos"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết không thể tránh khỏi."
    }
    {
      Id = "Codex_BondForgedChaos"
      DisplayName = "Cô và {$TempTextData.CharacterName} đã chia sẻ mối liên kết cổ đại."
    }

    {
      Id = "Codex_DoraNotInTent"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} không muốn nhận thêm {!TempTextData.ResourceIcon} khi đang ở bên ngoài căn lều thoải mái của cô."
    }
    {
      Id = "Codex_DoraNotInMain"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} không muốn nhận {!TempTextData.ResourceIcon} ở Sân Tập."
    }
    {
      Id = "Codex_DoraUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ ấn tượng với lễ vật {!TempTextData.ResourceIcon} trong phạm vi căn lều của cô."
    }
    {
      Id = "Codex_DoraUnlockHint02"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ ấn tượng với {!TempTextData.ResourceIcon} khi cô giúp cô ấy nhớ lại điều gì đó quan trọng."
    }
    {
      Id = "Codex_DionysusGiftHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} thực sự mong muốn nhận được lễ vật {!TempTextData.ResourceIcon}."
    }
    {
      Id = "Codex_DionysusGiftHint02"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} đang háo hức chờ đợi món quà {$UnitSetData.NPC_Dionysus.NPC_Dionysus_01.GiftTextLineSets.DionysusGift07.Cost.SuperGiftPoints}{!TempTextData.ResourceIcon}."
    }
    {
      Id = "Codex_DionysusUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} sẽ rất quan tấm đến {!TempTextData.ResourceIcon}, một khi nhớ ra chi tiết quan trọng."
    }
    {
      Id = "Codex_AthenaUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ ấn tượng với món quà {!TempTextData.ResourceIcon} nhưng chỉ khi ở trên Olympus."
    }
    {
      Id = "Codex_AthenaUnlockHint02"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ chấp nhận lễ vật {!TempTextData.ResourceIcon} khi mối bận tâm trước mắt lắng xuống."
    }
    {
      Id = "Codex_ArachneGiftHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} sẽ không nhận {!TempTextData.ResourceIcon} cho đến khi hai người hiểu nhau hơn."
    }
    {
      Id = "Codex_CharonGiftHint01"
      DisplayName ="{$TempTextData.CharacterName} sẽ không từ chối {!TempTextData.ResourceIcon}."
    }
    {
      Id = "Codex_CharonUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} sẽ không từ chối {!TempTextData.ResourceIcon} sau khi tìm được thêm {!Icons.WeaponPointsRare} và sử dụng {!Icons.CharonPoints} để đổi thưởng."
    }
    {
      Id = "Codex_NemesisGiftHint01"
      DisplayName ="{$TempTextData.CharacterName} sẽ miễn cưỡng chấp nhận {!TempTextData.ResourceIcon}."
    }
    {
      Id = "Codex_NemesisHotSpringsGiftHint"
      DisplayName ="Có thể thuyết phục {$TempTextData.CharacterName} đến Suối Nước Nóng nếu bạn có {!TempTextData.ResourceIcon}."
    }
    {
      Id = "Codex_NemesisHotSpringsGiftHintAlt"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} sẽ đi cùng bạn đến Suối Nước Nóng lần nữa nếu bạn có {!TempTextData.ResourceIcon}."
    }
    {
      Id = "Codex_NemesisUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ ấn tượng với {!TempTextData.ResourceIcon} sau khi chiến đấu cùng nhau nhiều hơn."
    }
    {
      Id = "Codex_MorosUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ ấn tượng với {!TempTextData.ResourceIcon} sau khi trò chuyện thêm và có vài lời tiên đoán ứng nghiệm."
    }
    {
      Id = "Codex_HecateUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ ấn tượng với {!TempTextData.ResourceIcon} khi nhiệm vụ của cô đã dễ dàng hơn."
    }
    {
      Id = "Codex_ArtemisUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ ấn tượng với {!TempTextData.ResourceIcon} nếu bạn hát cùng cô ấy nhiều hơn."
    }
    {
      Id = "Codex_IcarusUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} sẽ ấn tượng với {!TempTextData.ResourceIcon} sau khi càn quét nhiều cuộc giao tranh ở Trần Gian."
    }
    {
      Id = "Codex_IcarusUnlockHint02"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} rất muốn khôi phục cơ thể, và {!TempTextData.ResourceIcon} có thể làm điều đó."
    }
    {
      Id = "Codex_ErisUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ ấn tượng với {!TempTextData.ResourceIcon} sau nhiều lần đánh bại cô ta."
    }
    {
      Id = "Codex_OdysseusUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ ấn tượng với {!TempTextData.ResourceIcon} sau khi ngài ấy trả xong món nợ cũ với người quen."
    }
    {
      Id = "Codex_ArachneUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ ấn tượng với {!TempTextData.ResourceIcon} khi cô ấy không còn bận tâm về tình trạng của mình và những vị thần nữa."
    }
    {
      Id = "Codex_SkellyUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ nhận {!TempTextData.ResourceIcon} sau khi cô thông thạo nhiều Vũ Khí Hắc Ám, khơi dậy khao khát thay đổi của ngài ấy."
    }
    {
      Id = "Codex_MedeaUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ ấn tượng với {!TempTextData.ResourceIcon} sau khi cô điều chế một loại hỗn hợp nào đó vào một đêm đáng sợ."
    }
    {
      Id = "Codex_CirceUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ ấn tượng với {!TempTextData.ResourceIcon} sau khi bà ấy tin rằng cô đã hoàn toàn thông thạo Arcana."
    }
    {
      Id = "Codex_HeraclesGiftHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ xem xét lời đề nghị {!TempTextData.ResourceIcon} sau khi cô chứng minh được giá trị của mình trong cuộc đi săn tàn khốc."
    }
    {
      Id = "Codex_NarcissusUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ ấn tượng với {!TempTextData.ResourceIcon} sau khi cô giúp giải quyết một số việc."
    }
    {
      Id = "Codex_EchoUnlockHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ ấn tượng với {!TempTextData.ResourceIcon} sau khi cô ấy chấp nhận một phần quá khứ của mình."
    }
    {
      Id = "Codex_ZeusGiftHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ chấp nhận lễ vật {!TempTextData.ResourceIcon} khi mối bận tâm trước mắt lắng xuống."
    }
    {
      Id = "Codex_HeraDemeterGiftHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ chấp nhận lễ vật {!TempTextData.ResourceIcon} khi mối bận tâm trước mắt lắng xuống."
    }
    {
      Id = "Codex_PoseidonGiftHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ chấp nhận lễ vật {!TempTextData.ResourceIcon} khi cô chứng minh năng lực của mình bằng cách sử dụng {$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name}."
    }
    {
      Id = "Codex_ApolloGiftHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ chấp nhận lễ vật {!TempTextData.ResourceIcon} khi cô tiếp tục đánh bại những kẻ thù to lớn."
    }
    {
      Id = "Codex_AphroditeGiftHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ chấp nhận lễ vật {!TempTextData.ResourceIcon} khi cô xây dựng mối quan hệ sâu sắc với những người thân thiết."
    }
    {
      Id = "Codex_HephaestusGiftHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ chấp nhận lễ vật {!TempTextData.ResourceIcon} khi cô nâng cấp toàn diện nhiều Vũ Khí Hắc Ám."
    }
    {
      Id = "Codex_HestiaGiftHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ chấp nhận lễ vật {!TempTextData.ResourceIcon} khi cô trang trí Crossroads nhiều hơn."
    }
    {
      Id = "Codex_AresGiftHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ chấp nhận lễ vật {!TempTextData.ResourceIcon} khi cô tiêu diệt nhiều kẻ thù hơn."
    }
    {
      Id = "Codex_SeleneGiftHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ chấp nhận {!TempTextData.ResourceIcon} khi cô chứng minh được giá trị của mình bằng cách sử dụng vũ khí mang Ý Chí của bà ấy."
    }
    {
      Id = "Codex_HermesGiftHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể sẽ nhận {!TempTextData.ResourceIcon} khi mối bận tâm trước mắt lắng xuống và cô đã dâng đủ lễ vật tại Đền Thờ của anh ta."
    }
    {
      Id = "Codex_ChaosGiftHint01"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} có thể chấp nhận lễ vật {!TempTextData.ResourceIcon} khi cô hoàn thành nhiều {$Keywords.PackagedBounties} hơn."
    }
    {
      Id = "Codex_HadesGiftHint"
      DisplayName ="{$TempTextData.CharacterName} thực sự chẳng quan tâm đến {!TempTextData.ResourceIcon} trong thời điểm này."
    }
    {
      Id = "Codex_ZagreusGiftHint"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} hiện đang quá bận rộn với công việc ở Địa Ngục, nên không thể nhận {!TempTextData.ResourceIcon} vào lúc này."
    }
    {
      Id = "Codex_ChronosGiftHint"
      DisplayName = "{$TempTextData.CharacterName} hiện tại không muốn nhận {!TempTextData.ResourceIcon}."
    }
    {
      Id = "Codex_Boon_Locked"
      DisplayName ="\n {#CodexStandardFormat}\[ {#CodexPreReqFormat} learn more by accepting boons from {$TempTextData.Name}: {#CodexPreReqNumberFormat}{$TempTextData.Amount} {#CodexStandardFormat} \]"
    }
    {
      Id = "Codex_Wield_Locked"
      DisplayName ="\n {#CodexStandardFormat}\[ {#CodexPreReqFormat} learn more by slaying foes with the {$TempTextData.Name}: {#CodexPreReqNumberFormat}{$TempTextData.Amount} {#CodexStandardFormat} \]"
    }
    {
      Id = "Codex_Slay_Locked"
      DisplayName ="\n {#CodexStandardFormat}\[ {#CodexPreReqFormat} learn more by slaying the {$TempTextData.Name}: {#CodexPreReqNumberFormat}{$TempTextData.Amount} {#CodexStandardFormat} \]"
    }
    {
      Id = "Codex_SlayAlt_Locked"
      DisplayName ="\n {#CodexStandardFormat}\[ {#CodexPreReqFormat} learn more by vanquishing {$TempTextData.Name}: {#CodexPreReqNumberFormat}{$TempTextData.Amount} {#CodexStandardFormat} \]"
    }
    {
      Id = "Codex_Interact_Locked"
      DisplayName ="\n {#CodexStandardFormat}\[ {#CodexPreReqFormat} learn more by conversing with {$TempTextData.Name}: {#CodexPreReqNumberFormat}{$TempTextData.Amount} {#CodexStandardFormat} \]"
    }
    {
      Id = "Codex_Enter_Locked"
      DisplayName ="\n {#CodexStandardFormat}\[ {#CodexPreReqFormat} learn more by entering {$TempTextData.Name}: {#CodexPreReqNumberFormat}{$TempTextData.Amount} {#CodexStandardFormat} \]"
    }
    {
      Id = "Codex_Mystery_Locked"
      DisplayName ="\n {#CodexStandardFormat}\[ {#CodexPreReqFormat} learn more by awaiting further instruction... {#Prev}\]"
    }
    {
        Id = "Codex_Custom_Relationship_Requirement"
      DisplayName ="\n {#CodexStandardFormat}\[ {#CodexPreReqFormat} learn more by deepening your connection with {$TempTextData.Name} {#CodexStandardFormat} \]"
    }
    {
        Id = "Codex_Custom_Story_Requirement"
      DisplayName ="\n {#CodexStandardFormat}{!Icons.CodexEntryIncompleteIcon} còn nhiều thứ phải học... {#CodexStandardFormat}"
    }
    {
      Id = "Codex_Complete"
      DisplayName = "\n {#CodexStandardFormat}{!Icons.CodexEntryCompleteIcon}{#CodexStandardFormat}"
    }
    {
      Id = "Codex_ChthonicGodsChapter"
      DisplayName ="Hội Vô Hình"
    }
    {
      Id = "Codex_OlympianGodsChapter"
      DisplayName ="Nhóm Olympus"
    }
    {
      Id = "Codex_OtherDenizensChapter"
      DisplayName ="Nhóm Bí Ẩn"
    }
    {
      Id = "Codex_EnemiesUWChapter"
      DisplayName ="Thực Thể Nguy Hiểm"
    }
    {
      Id = "Codex_EnemiesSFChapter"
      DisplayName ="Mối Đe Dọa Trần Gian"
    }
    {
      Id = "Codex_WeaponsChapter"
      DisplayName ="Vũ Khí Hắc Ám"
    }
    {
      Id = "Codex_FamiliarsChapter"
      DisplayName ="Nhóm Linh Thú"
    }
    {
      Id = "Codex_BiomesChapter"
      DisplayName ="Địa Điểm Quan Trọng"
    }

    {
      Id = "Codex_ItemsChapter"
      DisplayName ="Tạo Vật"
    }
    {
      Id = "Codex_FishChapter"
      DisplayName ="Đã Đánh Bắt"
    }
    {
      Id = "Codex_GiftChapter"
      DisplayName ="Truyền Thuyết"
    }
    {
      Id = "UnknownCodexChapter"
      DisplayName ="Chưa Được Khám Phá"
    }
    {
      Id = "Codex_EnemyStats",
      DisplayName ="— Số Lần Tiêu Diệt: {#CodexVanquishedFormat}{$TempTextData.KillCount}"
    }

    /* BoonInfoScreen / BoonInfo Screen */

    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Title"
      DisplayName ="Phước Lành từ {$TempTextData.BoonName}"
    }

    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Title_Hammer"
      DisplayName ="Nâng Cấp {$TempTextData.WeaponName}"
    }
    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Title_Hammer_Staff"
      DisplayName ="Nâng Cấp {$TempTextData.WeaponName}"
    }
    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Title_Hammer_Dagger"
      DisplayName ="Nâng Cấp {$TempTextData.WeaponName}"
    }
    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Title_Hammer_Torch"
      DisplayName ="Nâng Cấp {$TempTextData.WeaponName}"
    }
    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Title_Hammer_Axe"
      DisplayName ="Nâng Cấp {$TempTextData.WeaponName}"
    }
    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Title_Hammer_Lob"
      DisplayName = "Nâng Cấp {$TempTextData.WeaponName}"
    }
    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Title_Hammer_Suit"
      DisplayName ="Nâng Cấp {$TempTextData.WeaponName}"
    }

    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Selene"
      DisplayName ="Quyền Năng từ {$TempTextData.BoonName}"
    }
    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Arachne"
      DisplayName ="Trang Phục từ {$TempTextData.BoonName}"
    }
    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Narcissus"
      DisplayName ="Món Quà từ  {$TempTextData.BoonName}"
    }
    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Echo"
      DisplayName ="Phước Lành từ {$TempTextData.BoonName}"
    }
    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Medea"
      DisplayName ="Lời Nguyền Từ {$TempTextData.BoonName}"
    }
    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Circe"
      DisplayName ="Vận May từ {$TempTextData.BoonName}"
    }
    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Icarus"
      DisplayName ="Phát Minh từ {$TempTextData.BoonName}"
    }
    {
      Id = "Codex_BoonInfo_Charon"
      DisplayName = "Hàng Hóa từ {$TempTextData.BoonName}"
    }

    {
      Id = "BoonInfo_BulletPoint"
      DisplayName ="{!Icons.Bullet}{$TempTextData.TraitName}"
    }
    {
      Id = "BoonInfo_BulletPoint_NoTraitName"
      DisplayName = "{!Icons.Bullet}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "BoonInfo_Requirements"
      DisplayName ="Điều Kiện Kích Hoạt"
    }
    {
      Id = "BoonInfo_NoRequirements"
      DisplayName ="(Không Có)"
    }
    {
      Id = "BoonInfo_OneOf_Singular"
      DisplayName ="Yêu Cầu:"
    }
    {
      Id = "BoonInfo_OneOf"
      DisplayName ="Một trong những Yêu Cầu sau:"
    }
    {
      Id = "BoonInfo_TwoOf"
      DisplayName ="Hai trong những Yêu Cầu sau:"
    }
    {
      Id = "BoonInfo_LinkedGod_Header"
      InheritFrom = "BoonInfo_OneOf"
    }
    {
      Id = "BoonInfo_LinkedGod_Boon"
      DisplayName = "{!Icons.Bullet}Bất kỳ Phước Lành từ {$TempTextData.LinkedGod}"
    }

    {
      Id = "BoonInfo_CountRequirement"
      DisplayName ="{!Icons.Bullet}{$TempTextData.FinalKey}: {$TempTextData.Value}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "BoonInfo_CountRequirementIcon"
      DisplayName = "{$TempTextData.Value}{!TempTextData.FinalKeyIcon}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "BoonInfo_Elements"
      DisplayName ="Nguyên Tố:"
    }
    {
      Id = "BoonInfo_GodBoonRarities"
      DisplayName = "Vật Phẩm Hiếm:"
    }
    {
      Id = "BoonInfo_HighestBaseElementCount"
      DisplayName = "{$TempTextData.Value}{!Icons.EarthNoTooltip}, {$TempTextData.Value}{!Icons.WaterNoTooltip}, {$TempTextData.Value}{!Icons.AirNoTooltip}, or {$TempTextData.Value}{!Icons.FireNoTooltip}"
    }
    {
      Id = "BoonInfo_NoneOf"
      DisplayName = "Không Tương Thích:"
    }

    {
      Id = "BoonInfo_PageNumber"
      DisplayName ="{$TempTextData.CurrentPageNum} {!Icons.Slash} {$TempTextData.NumPages}"
    }
    {
      Id = "BoonInfo_ShowTooltips"
      DisplayName = "{CF} CHI TIẾT"
    }
    {
      Id = "BoonInfo_ShowRequirements"
      DisplayName = "{CF} ĐIỀU KIỆN"
    }

    /* AwardScreen / Keepsakes Screen / AwardMenu Screen */
    {
      Id = "AwardMenu_Title"
      DisplayName ="Kỷ Vật"
    }
    {
      Id = "AwardMenu_SubTitle"
      DisplayName ="“Here, Even Mortal Companionship Can Be Eternal”"
    }
    {
      Id = "Keepsake_Level_1"
      DisplayName ="Cấp Bậc {!Icons.AwardRank1}"
    }
    {
      Id = "Keepsake_Level_2"
      DisplayName ="Cấp Bậc {!Icons.AwardRank2}"
    }
    {
      Id = "Keepsake_Level_3"
      DisplayName ="Cấp Bậc {!Icons.AwardRank3}"
    }
    {
      Id = "LegendaryKeepsake_Level_1"
      DisplayName ="Cấp Bậc {!Icons.LegendaryAwardRank1}"
    }
    {
      Id = "LegendaryKeepsake_Level_2"
      DisplayName ="Cấp Bậc {!Icons.LegendaryAwardRank2}"
    }
    {
      Id = "LegendaryKeepsake_Level_3"
      DisplayName ="Cấp Bậc {!Icons.LegendaryAwardRank3}"
    }
    {
      Id = "LegendaryKeepsake_Level_4"
      DisplayName ="Cấp Bậc {!Icons.LegendaryAwardRank4}"
    }
    {
      Id = "LegendaryKeepsake_Level_5"
      DisplayName ="Cấp Bậc {!Icons.LegendaryAwardRank5}"
    }
    {
      Id = "Keepsake_Level_Progress"
      DisplayName ="Hoàn thành {#BoldFormatGraft}{$TempTextData.Chambers} {#Prev}{$Keywords.Encounter} với trang bị này để {#BoldFormatGraft}thăng cấp{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "Keepsake_Level_Progress_Few"
      DisplayName ="Hoàn thành {#BoldFormatGraft}{$TempTextData.Chambers} {#Prev}{$Keywords.EncounterPlural} với trang bị này để {#BoldFormatGraft}thăng cấp{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "Keepsake_Level_Progress_Many"
      DisplayName ="Hoàn thành {#BoldFormatGraft}{$TempTextData.Chambers} {#Prev}{$Keywords.EncounterPlural} với trang bị này để {#BoldFormatGraft}thăng cấp{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "Keepsake_Level_Progress_Other"
      DisplayName ="Hoàn thành {#BoldFormatGraft}{$TempTextData.Chambers} {#Prev}{$Keywords.EncounterPlural} với trang bị này để {#BoldFormatGraft}thăng cấp{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "Legendary_Keepsake_Level_Progress"
      DisplayName ="Thực hiện một lần yểm bùa {!Icons.SuperGiftPoints} để {#BoldFormatGraft}thăng cấp {#Prev}!"
    }
    {
      Id = "Keepsake_Level_Progress_Max"
      DisplayName =""
    }
    {
      Id = "Equipped_Subtitle"
      DisplayName ="Đã Trang Bị!"
    }
    {
      Id = "Keepsake_Blocked_Subtitle"
      DisplayName ="Hết Hạn (Tạm Thời...)"
    }
    {
      Id = "Hades_Keepsake_Blocked_Subtitle"
      DisplayName ="Đã Khóa (Olympian Aid Chosen)"
    }
    {
      Id = "NewTraitUnlocked_Subtitle"
      DisplayName ="{$TempTextData.Gift}"
    }
    {
      Id = "NewGiftPrefix"
      DisplayName ="Mới!"
    }
    {
      Id = "UnknownAward"
      DisplayName ="(Trống)"
      Description ="Hãy tặng quà cho ai đó để nhận được Kỷ Vật này."
    }
    {
      Id = "UnknownLegendaryAward"
      DisplayName ="(Secret Stash)"
      Description ="Hãy tặng {!Icons.SuperGiftPoints} cho ai đó để nhận được Đồng Hành ở đây."
    }
    {
      Id = "UnknownLegendaryAward_Hidden"
      DisplayName ="(Secret Stash)"
      Description ="Những thứ bên trong vẫn chưa được khám phá..."
    }
    {
      Id = "UnknownLegendaryAward_Locked"
      DisplayName ="(Secret Stash)"
      Description ="The Companion that goes here is not yet available. \n\n {#ItalicFormatDark}Ongoing Underworld renovations are likely to blame for this limitation."
    }
    {
      Id = "UnknownLegendaryAward_Locked_Hidden"
      DisplayName ="(Secret Stash)"
      Description ="Whatever this may contain is not yet available due to ongoing Underworld renovations. \n\n {#ItalicFormatDark}Ongoing Underworld renovations are likely to blame for this limitation."
    }

    /* GameStatsScreen / Archivist */
    {
      Id = "GameStatsScreen_Title"
      DisplayName ="Tài Liệu Ghi Chép"
    }
    {
      Id = "GameStats_Weapons"
      DisplayName ="Vũ Khí Hắc Ám"
    }
    {
      Id = "GameStats_Boons"
      DisplayName ="Phước Lành Từ Olympus"
    }
    {
      Id = "GameStats_WeaponUpgrades"
      DisplayName ="Búa Nâng Cấp"
    }
    {
      Id = "GameStats_Aspects"
      DisplayName ="Khía Cạnh Thay Thế"
    }
    {
      Id = "GameStats_Keepsakes"
      DisplayName ="Kỷ Vật Đặc Biệt"
    }
    {
      Id = "GameStatsScreen_Usage"
      DisplayName ="Thời Gian Sử Dụng"
    }
    {
      Id = "GameStats_Missing"
      DisplayName = "--"
      OverwriteLocalization = true
    }

    /* RunHistoryScreen / Sage */
    {
      Id = "RunHistoryScreen_Title"
      DisplayName ="Những Việc Đã Làm"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreen_RunName"
      DisplayName = "{$TempTextData.RouteName} Đêm {$TempTextData.RunNum}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreen_Num"
      DisplayName ="Đêm"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreen_RouteF"
      DisplayName = "{!Icons.UnderworldIcon}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreen_RouteN"
      DisplayName = "{!Icons.SurfaceIcon}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreen_RouteBounty"
      DisplayName = "{!Icons.ChaosIcon}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreen_RunErased"
      DisplayName = "{#LockedFormat}Lost in Time..."
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreen_Cleared"
      DisplayName = "{#RunHistorySuccessFormat}Đã Vượt Qua!!"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreenResult_Erebus"
      DisplayName = "Thất bại ở {#RunHistoryFailureFormat}{$RoomSetData.F.BaseF.SaveProfileLocationText}{#Prev}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreenResult_Oceanus"
      DisplayName = "Thất bại ở {#RunHistoryFailureFormat}{$RoomSetData.G.BaseG.SaveProfileLocationText}{#Prev}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreenResult_Fields"
      DisplayName = "Thất bại ở {#RunHistoryFailureFormat}{$RoomSetData.H.BaseH.SaveProfileLocationText}{#Prev}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreenResult_ClockworkTartarus"
      DisplayName = "Thất bại ở {#RunHistoryFailureFormat}{$RoomSetData.I.BaseI.SaveProfileLocationText}{#Prev}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreenResult_Ephyra"
      DisplayName = "Thất bại ở {#RunHistoryFailureFormat}{$RoomSetData.N.BaseN.SaveProfileLocationText}{#Prev}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreenResult_Thessaly"
      DisplayName = "Thất bại ở {#RunHistoryFailureFormat}{$RoomSetData.O.BaseO.SaveProfileLocationText}{#Prev}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreenResult_Olympus"
      DisplayName = "Thất bại ở {#RunHistoryFailureFormat}{$RoomSetData.P.BaseP.SaveProfileLocationText}{#Prev}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreenResult_Q"
      DisplayName = "Thất bại ở {#RunHistoryFailureFormat}{$RoomSetData.Q.BaseQ.SaveProfileLocationText}{#Prev}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreenResult_Anomaly"
      DisplayName = "Thất bại ở {#RunHistoryFailureFormat}{$RoomSetData.Anomaly.BaseAnomaly.SaveProfileLocationText}{#Prev}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreenResult_Secret"
      DisplayName = "Thất bại ở {#RunHistoryFailureFormat}{$RoomSetData.Chaos.BaseChaos.SaveProfileLocationText}{#Prev}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreenResult_Elysium"
      DisplayName = "Thất bại ở {#RunHistoryFailureFormat}{$RoomSetData.C.C_Boss01.SaveProfileLocationText}{#Prev}"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreenResult_BountyFailed"
      DisplayName = "{#RunHistoryFailureFormat}Đã Thất Bại"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreenResult_BountyCleared"
      DisplayName = "{#RunHistorySuccessFormat}Đã Vượt Qua!"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreenResult_UnknownFail"
      InheritFrom = "RunHistoryScreenResult_BountyFailed"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreen_PackagedBounty"
      DisplayName = "- {$TooltipData.BountyName} -"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreen_Weapon"
      DisplayName ="Vũ Khí"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreen_Keepsake"
      DisplayName = "Kỷ Vật"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreen_KeepsakePlural"
      DisplayName = "Kỷ Vật"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreen_Assist"
      DisplayName = "Linh Thú"
    }

    /* RunClearScreen / Victory Screen */
    {
      Id = "RunClearScreen_Title"
      DisplayName ="Chiến Thắng!"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_Title_Surface"
      DisplayName = "Vinh Quang!"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_EasyModeLevel"
      DisplayName ="{!Icons.EasyModeIcon}"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_ClearTime"
      DisplayName ="Thời Gian Hoàn Thành:"
    }    
    {
      Id = "RunClearScreen_RunStats"
      DisplayName ="Thống Kê"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_ClearTimeRecord"
      DisplayName ="Thời Gian Nhanh Nhất:"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_ShrinePoints"
      DisplayName ="{!Icons.ShrinePoint} Đã Sử Dụng:"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_ShrinePointsRecord"
      DisplayName ="{!Icons.ShrinePoint} Tốt Nhất:"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_DamageDealt"
      DisplayName ="Sát Thương Gây Ra Cao Nhất"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_DamageDealtAllies"
      DisplayName ="Đồng Minh"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_DamageTaken"
      DisplayName ="Sát Thương Gánh Chịu Cao Nhất"
    }

    {
      Id = "RunClearScreen_TotalClears"
      DisplayName ="Tổng Quét Sạch:"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_ClearStreak"
      DisplayName ="Chuỗi Hiện Tại:"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_ClearStreakRecord"
      DisplayName ="Chuỗi Tốt Nhất:"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_NewRecord"
      DisplayName ="Kỷ Lục Mới!"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_Header_Weapon"
      DisplayName ="Vũ Khí"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_Header_Clears"
      DisplayName ="Quét Sạch"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_Header_RecordClearTime_Underworld"
      DisplayName = "{!Icons.UnderworldIcon}"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_Header_RecordShrinePoints_Underworld"
      DisplayName = "{!Icons.UnderworldFearIcon}"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_Header_RecordClearTime_Surface"
      DisplayName = "{!Icons.SurfaceIcon}"
    }
    {
      Id = "RunClearScreen_Header_RecordShrinePoints_Surface"
      DisplayName = "{!Icons.SurfaceFearIcon}"
    }

    /* Victory Screen Weapon Data / Projectile Names / Weapon Names */
    {
      Id = "HeroSkyTouchdown"
      DisplayName = "Olympic Slam"
    }
    {
      Id = "WeaponMorphedAttack"
      DisplayName = "Sheep Strike"
    }
    {
      Id = "WeaponMorphedAttack_Pig"
      DisplayName = "Pig Rush"
    }
    {
      Id = "WeaponMorphedAttack_Rat"
      DisplayName = "Rat Scratch"
    }

    /* Music Player / Bard Shade */

    {
      Id = "Menu_MusicPlayerPurchase"
      DisplayName = "{SL} MỞ KHÓA"
    }
    {
      Id = "Menu_MusicPlayerPlay"
      DisplayName = "{SL} PERFORM"
    }
    {
      Id = "Menu_MusicPlayerPause"
      DisplayName = "{SL} CEASE"
    }
    {
      Id = "Menu_MusicPlayerShuffle"
      DisplayName = "{CF} RANDOMIZE"
    }

    /* Run Cleared Messages / Victory Screen Messages / Commendations / Run Commendations */
    {
      Id = "ClearRequiredTraitsZeus"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Sự Giúp Đỡ của Zeus{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearRequiredTraitsHera"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Sự Giúp Đỡ của Hera{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearRequiredTraitsPoseidon"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Sự Giúp Đỡ của Poseidon{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearRequiredTraitsApollo"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Sự Giúp Đỡ của Apollo{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearRequiredTraitsDemeter"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Sự Giúp Đỡ của Demeter{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearRequiredTraitsAphrodite"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Sự Giúp Đỡ của Aphrodite{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearRequiredTraitsHephaestus"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Sự Giúp Đỡ của Hephaestus{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearRequiredTraitsHestia"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Sự Giúp Đỡ của Hestia{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearRequiredTraitsHermes"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Sự Giúp Đỡ của Hermes{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearRequiredTraitsAres"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Sự Giúp Đỡ của Ares{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearRequiredTraitsChaos"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Sứ Giả của Chaos{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }

    {
      Id = "ClearUnderworldNumOne"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Kẻ Diệt Titan{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearUnderworldNumTen"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Mười Lần{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearUnderworldNumFifty"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Năm Mươi Lần{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearUnderworldNumOneHundred"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Một Trăm Lần{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearUnderworldNumTwoFifty"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Hai Trăm Năm Mươi Lần{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearUnderworldNumFiveHundred"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Năm Trăm Lần{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearSurfaceNumOne"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Càn Quét Trần Gian{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearSurfaceNumTen"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Mười Lần Leo Núi{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearSurfaceNumFifty"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Năm Mươi Lần Leo Núi{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearSurfaceNumOneHundred"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Một Trăm Lần Leo Núi{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearSurfaceNumTwoFifty"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Hai Trăm Năm Mươi Lần Leo Núi{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearSurfaceNumFiveHundred"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Năm Trăm Lần Leo Núi{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearNearDeath"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Ngàn Cân Treo Sợi Tóc{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearFullHealth"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Trạng Thái Hoàn Hảo{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearHighArmor"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Kiên Cường{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearTimeFast"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Tốc Độ Thần Thánh{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearTimeVeryFast"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Nhanh Hơn Cả Bóng Tối{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearTimeSlow"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Kế Hoạch Hoàn Hảo{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearMoneyNone"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}{$ConstantsData.OneHundred}% Không Vàng{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearMoneyHigh"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Bơi Trong Vàng{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearAllUnderworldStoryRooms"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Những Người Bạn Dưới Địa Ngục{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearAllSurfaceStoryRooms"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Những Người Bạn Ở Trần Gian{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearAllUnderworldReprieveRooms"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Người Khám Phá Suối Nguồn{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearHighMaxHealth"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Cứng Rắn{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearSynergyTraits"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Cặp Đôi Năng Động{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearLegendaryTraits"
      DisplayName ="{!Icons.RunClearDotsLeft}Niềm Kiêu Hãnh của Olympus{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearRequiredIntactArachneDress"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Người Bảo Hộ{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    
    {
      Id = "ClearNoOlympianBoons"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Nữ Thần Bị Ruồng Bỏ{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearHighSacrificeBoons"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Bậc Thầy Hiến Tế{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearHighMaxMana"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Nữ Tư Tế{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearHighSpentLastStands"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Kẻ Thách Thức Cái Chết{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearElementalTraits"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Siêu Hội Tụ{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearHighOlympianBoons"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Người Gắn Kết Gia Đình{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearNoNPCs"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Chiến Binh Đơn Độc{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearHighFear"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Đêm Kinh Hoàng{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearRequiredIntactIcarusArmor"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Người Thiết Kế Riêng{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearHighHammerCount"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Người Nắm Giữ Búa{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearLowMetaUpgradeTraits"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Ai Cần Arcana?{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearHighMetaUpgradeTraits"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Arcana Tối Thượng{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }
    {
      Id = "ClearNoDamageTakenFromBosses"
      DisplayName = "{!Icons.RunClearDotsLeft}Bất Khả Chiến Bại{!Icons.RunClearDotsRight}"
    }

    /* Shrine / Shrine Screen / Shrine Upgrades / Oath of the Unseen */
    {
      Id = "UseShrineObject"
      DisplayName ="{I} Lập Lời Thề"
    }
    {
      Id = "UseOrSpecialShrineObject"
      DisplayName = "{I} Lập Lời Thề\n {SI} Cúi Chào"
    }
    {
      Id = "ShrineIntro"
      DisplayName ="Lời Thề"
      Description ="""
      {#AlertItalicFormat}Chúc mừng! {#Prev}Bạn xứng đáng nhận được {#AlertHeaderFormat}Lời Thề Vô Hình {#Prev}, và giờ có thể ban hành {#AlertHighlightFormat}{$Keywords.Bounties} của Màn Đêm {#Prev}, nếu dám. Từ đó sẽ thực hiện:

      · Kích hoạt các {#AlertHighlightFormat}Lời Thề {#Prev}khác nhau để tăng {!Icons.ShrinePoint}{#AlertHighlightFormat}Nỗi Sợ{#Prev}, thước đo độ khó.

      · Sau đó, truy lùng {#BoldFormat}{$Keywords.Boss} {#Prev} đã đánh dấu bằng vũ khí cụ thể.

      · Giành chiến thắng và nhận {!Icons.WeaponPointsRare}{#AlertHighlightFormat}Ác Mộng {#Prev}để nâng cấp trong {#AlertHighlightFormat}Hồ Bạc{#Prev}.

      Nhiều {#AlertHighlightFormat}Lời Thề {#Prev}có thể được cường hoá để càng tăng thêm {!Icons.ShrinePoint}{#AlertHighlightFormat}Nỗi Sợ {#Prev}, nhưng bạn cũng có thể huỷ {#AlertHighlightFormat}Lời Thề {#Prev}mà không phải mất gì. Dù thế nào đi nữa, thời gian bạn phụng sự cho vùng đất này cũng sẽ được trân trọng.

      {!Icons.DivLong}

      {#AlertItalicFormat}Gợi ý: {#Prev}Thực hiện {#AlertHighlightFormat}{$Keywords.Bounties} {#Prev} khả dụng để hiển thị thêm. Nếu quá khó, bạn có thể đổi vũ khí để thực hiện cái khác!
    """
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_BountyHeader"
      DisplayName ="{$Keywords.Bounties} ({$TempTextData.Completed} {!Icons.Slash} {$TempTextData.Total})"
    }
    {
      Id = "ShrineMenu_Flavor"
      DisplayName ="“A Healthy Fear Keeps Gods and Mortals Well in Check”"
    }
    {
      Id = "ShrineMenu_Info"
      DisplayName ="Thông Tin"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_NextRankPoints"
      DisplayName ="+{$TempTextData.NextRankPoints}{!Icons.ShrinePoint}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_BountyShrinePoints"
      DisplayName ="{$TempTextData.RequiredShrinePoints}{!Icons.ShrinePoint}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_RankMaxed"
      DisplayName ="TỐI ĐA"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_Activate"
      DisplayName ="{SL} KÍCH HOẠT"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_RankUp"
      DisplayName ="{SL} CƯỜNG HÓA"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_RankDown"
      DisplayName ="{RD} HUỶ BỎ"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_ResetAll"
      DisplayName ="{ML} ĐẶT LẠI"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_UpgradeMaxed"
      DisplayName ="Tối Đa"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_BountyProgress"
      DisplayName ="{#LockedFormat}Enacted: {#Prev}{#BoldFormat}{$TempTextData.Completed} {!Icons.Slash} {$TempTextData.Total}"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_ActivePoints"
      DisplayName ="{$GameState.SpentShrinePointsCache} {!Icons.ShrinePoint}"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_SkellyHeader"
      DisplayName = "Trở Thành {#VowScreenNightsChampion}Chiến Binh của Màn Đêm{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_SkellyHeader_Complete"
      DisplayName = "Hãy Cúi Chào {#VowScreenNightsChampion}Chiến Binh của Màn Đêm{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_SkellyStatueSurface_Incomplete"
      DisplayName = "Chinh phục {#BoldFormatGraft}Trần Gian {#Prev}— {#ShrineHighlightFormat}{$ActiveScreens.Shrine.NextSurfaceSkellyShrinePointGoal}{!Icons.ShrinePoint}"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_SkellyStatueSurface_Insufficient"
      DisplayName = "Chinh phục {#BoldFormatGraft}Trần Gian {#Prev}— {#ShrineHighlightInsufficientFormat}{$ActiveScreens.Shrine.NextSurfaceSkellyShrinePointGoal}{!Icons.ShrinePoint}"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_SkellyStatueSurface_Complete"
      InheritFrom = "ShrineScreen_SkellyStatueSurface_Incomplete"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_SkellyStatueUnderworld_Incomplete"
      DisplayName = "Chinh phục {#BoldFormatGraft}Địa Ngục {#Prev}— {#ShrineHighlightFormat}{$ActiveScreens.Shrine.NextUnderworldSkellyShrinePointGoal}{!Icons.ShrinePoint}"
    }
    {
        Id = "ShrineScreen_SkellyStatueUnderworld_Insufficient"
        DisplayName = "Chinh phục {#BoldFormatGraft}Địa Ngục {#Prev}— {#ShrineHighlightInsufficientFormat}{$ActiveScreens.Shrine.NextUnderworldSkellyShrinePointGoal}{!Icons.ShrinePoint}"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_SkellyStatueUnderworld_Complete"
      InheritFrom = "ShrineScreen_SkellyStatueUnderworld_Incomplete"
    }

    {
      Id = "ShrineScreen_NoBountyAvailable"
      DisplayName ="Di Nguyện của Màn Đêm đã Hoàn Thành"
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_NoBountyAvailable_CurrentWeapon"
      DisplayName = "Không có {$Keywords.Bounties} cho vũ khí hiện tại của bạn. Nhưng {$TempTextData.WeaponName}, on the other hand..."
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_NoBountyAvailable_Staff"
      DisplayName = "Không có {$Keywords.Bounties} cho vũ khí hiện tại của bạn. Nhưng {$TempTextData.WeaponName} stirs..."
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_NoBountyAvailable_Dagger"
      DisplayName = "Không có {$Keywords.Bounties} cho vũ khí hiện tại của bạn. Nhưng {$TempTextData.WeaponName} shine..."
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_NoBountyAvailable_Torch"
      DisplayName = "Không có {$Keywords.Bounties} cho vũ khí hiện tại của bạn. Nhưng {$TempTextData.WeaponName} flare..."
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_NoBountyAvailable_Axe"
      DisplayName = "Không có {$Keywords.Bounties} cho vũ khí hiện tại của bạn. Nhưng {$TempTextData.WeaponName} hungers..."
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_NoBountyAvailable_Lob"
      DisplayName = "Không có {$Keywords.Bounties} cho vũ khí hiện tại của bạn. Nhưng {$TempTextData.WeaponName} leers..."
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_NoBountyAvailable_Suit"
      DisplayName = "Không có {$Keywords.Bounties} cho vũ khí hiện tại của bạn. Nhưng {$TempTextData.WeaponName} thrums..."
    }
    {
      Id = "ShrineScreen_BountyAvailable_ZeroPoints"
      DisplayName ="Kích hoạt Lời Thề để đánh dấu {$Keywords.Bounty}."
    }
  {
    Id = "ShrineScreen_BountyAvailable_BelowPoints"
  	  DisplayName = "Cần thêm {$Keywords.ShrinePoints} cho {$Keywords.Bounty} tiếp theo."
  }
    {
    Id = "ShrineScreen_BountyAvailable_ExactPoints"
    DisplayName = "Đã đánh dấu {$Keywords.Bounty}. Thực hiện nó và nhận phần thưởng từ Màn Đêm."
  }
    {
    Id = "ShrineScreen_BountyAvailable_ExcessPoints1"
    DisplayName = "Đã đánh dấu {$Keywords.Bounty}. {$Keywords.ShrinePoints} vượt quá yêu cầu."
  }
    {
    Id = "ShrineScreen_BountyAvailable_ExcessPoints2"
      DisplayName ="Đã đánh dấu {$Keywords.Bounty}. {$Keywords.ShrinePoints} vượt quá yêu cầu rất nhiều."
  }
    {
    Id = "ShrineScreen_BountyAvailable_ExcessPoints3"
      DisplayName ="Đã đánh dấu {$Keywords.Bounty}. {$Keywords.ShrinePoints} đã vượt quá yêu cầu, nhưng có lẽ bạn không quan tâm."
  }
    {
      Id = "ShrineScreen_BountyAvailable_MaxPoints"
      DisplayName ="Đã đánh dấu {$Keywords.Bounty}. {$Keywords.ShrinePoints} chỉ dành cho kẻ yếu, có phải bạn đang nghĩ thế không?"
    }

    /* WellShop / Well Shop */
    {
      Id = "WellShop_Title"
      DisplayName ="Giếng của Charon"
    }
    {
      Id = "UseWell_Unlocked"
      DisplayName ="{I} Xem Cửa Hàng"
    }
    {
      Id = "UseWell_Locked"
      DisplayName ="{I} {#UseTextDisabledFormat}Mua Đồ?"
    }
    {
      Id = "UseStore"
      DisplayName ="{I} Xem Cửa Hàng"
    }

    {
      Id = "WellShop_FlavorText01"
      DisplayName ="Ngay cả sự tàn phá của thời gian cũng không thể làm hỏng những món hàng chất lượng của người lái đò."
    }
    {
      Id = "WellShop_FlavorText02"
      DisplayName ="Việc chiếm đoạt những của cải vô tận của địa ngục chưa bao giờ là dễ dàng."
    }
    {
      Id = "WellShop_FlavorText03"
      DisplayName ="Người lái đò trên sông Styx vẫn tiếp tục nghề truyền thống của mình."
    }

    /* Sell Trait Shop / SellTrait Shop / Trait Shop */
    {
      Id = "UseTraitShop_Unlocked"
      DisplayName = "{I} Bán"
    }
    {
      Id = "UseTraitShop_Locked"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Bán?"
    }
    {
      Id = "SellTrait_Title"
      DisplayName = "Hồ Thanh Tẩy"
    }
    {
      Id = "SellTraitPrefix"
      DisplayName = "Chọn"
    }
    {
      Id = "Sell_ItemCost"
      DisplayName = "+{$TempTextData.Amount} {!Icons.Currency}"
      OverwriteLocalization = true
    }
    {
      Id = "SellTrait_Hint"
      DisplayName = "Từ bỏ phước lành để đổi lấy {!Icons.Currency}."
    }

    {
      Id = "SellTrait_FlavorText01"
      DisplayName = "Ai cũng đều có thể giải thoát bản thân khỏi những cám giỗ mãnh liệt nhất."
    }
    {
      Id = "SellTrait_FlavorText02"
      DisplayName = "Ý chí cũng những vị thần cũng rất mong manh, nhất là khi ở Địa Ngục."
    }
    {
      Id = "SellTrait_FlavorText03"
      DisplayName = "Mòn quà của những vị thần có ý nghĩa rất lớn đối với vùng đất người chết."
    }

    /* Surface Shop */
    {
      Id = "SurfaceShop_Title"
      DisplayName ="Đền Thờ của Hermes"
    }
    {
      Id = "Store_Hint"
      DisplayName ="Khi quay về, tất cả {!Icons.Currency} sẽ mất. Mọi giao dịch có thể là lần cuối cùng."
    }
    {
      Id = "PendingDeliveryDuration"
      DisplayName ="{#LockedFormat}Còn Hàng. {#Prev}{#PropertyFormat}Giao Hàng sau {#BoldFormat}{$TempTextData.Delay} {#Prev}{$Keywords.Encounter}."
    }
    {
      Id = "SpeedUpDelivery"
      DisplayName ="{#LegendaryFormat}Đã Đặt Hàng! {#Prev}{#PropertyFormat}Đến sau {#BoldFormat}{$TempTextData.Delay} {$Keywords.Encounter}{#Prev}, hoặc Trả Thêm để nhận {#BoldFormatGraft}Ngay Lập Tức{#Prev}!!"
    }

  ]
}